Assassin's Creed 3와 같은 미국 혁명 시대의 비디오 게임이 더 많지 않은 이유는 무엇입니까?

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최신 항목에 대한 최근 확인 어쌔신 크리드 frachise가 진행되는 동안 미국 혁명 많은 화제와 흥분을 불러일으켰다. 어쌔신 크리드 3 (실제로 5번째 어쌔신 크리드 game)은 마침내 시리즈를 새로운 영역으로 밀어넣고 Ezio와 3연속 게임을 마친 후 새로운 암살자를 도입하고 완전히 새로운 대륙으로 가져갈 것입니다. American Revolution 설정은 특히 여기 Geekosystem에서 엄청난 흥분을 불러일으켰습니다. 그 잠재력뿐만 아니라 게임 세계의 신선함 때문에 우리는 다음과 같은 생각을 하게 되었습니다. 그럼에도 불구하고 미국 혁명 기간 동안 더 많은 비디오 게임이 설정되지 않은 이유는 무엇입니까?

참으로 아이러니하다. 어쌔신 크리드 3 미국 독립 전쟁이 우리 미국인들에게 가장 오래된 이야기라는 사실에도 불구하고 '의 설정은 흥미롭고 새롭습니다.[1]공통점. 미국 혁명은 사실상 우리 문화의 기원이자 오늘날의 우리가 있게 된 투쟁이었습니다. 미국의 상대적으로 덜 민족주의적인 해외 전투를 반복하는 제2차 세계 대전 비디오 게임의 과잉을 고려할 때, 당신은 우리가 최소한 만진 바로 여기 우리 땅에서 일어난 독립과 자유를 위한 상징적인 투쟁에 대한 것입니다. 당신이 그것을 정말로 파헤칠 때, 우리가 그렇지 않은 것은 그다지 놀라운 일이 아니지만 그 이유를 고려하는 것은 여전히 ​​흥미 롭습니다.

무엇보다도 기계적 문제가 있습니다. 나는 당신이 학교에서 이것을 기억하고 있다고 확신합니다. 애국자, 그러나 미국 독립 전쟁 당시 표준 군사 절차(적어도 영국인의 경우)는 상당히 부정확하고 사거리가 느리고 재장전이 느린 무기를 사용하고 광활한 들판에서 특히 화려한 전투를 겪은 역사를 중심으로 구성되었습니다. 기본적으로 줄을 서서 다른 친구들에게 총을 쏘는 일이 많았습니다. 당신은 아마 이유를 상상할 수 있습니다 콜 오브 듀티: 아메리칸 레볼루션 존재하지 않습니다. 특히 쉽게 죽지 않는 스타일의 전쟁이었다. 우리가 남북 전쟁이 일어나기 전까지만 해도 드디어 우리 시스템에서 가져왔습니다.

즉, 미국 혁명은 또한 게릴라전의 급성장하는 전술에 대한 환상적인 쇼케이스였습니다. 지금 더 흥미롭게 들리죠? 물론 그렇습니다. 그러나 우리는 여전히 우리 손에 약간의 합병증이 있습니다. 그게 뭐야? 머스킷은 정말 별로입니다. 머스켓은 당시 널리 사용되는 무기였지만 특별히 좋은 무기는 아니었습니다(현대적 관점에서, 특히 현대 게임의 관점). 우선 총구 장전이었기 때문에 재장전 과정이 느릴 뿐만 아니라 복잡했습니다. 시간이 오래 걸릴 뿐만 아니라 집중력도 필요했습니다. FPS에서 머스킷을 휘두르며 모든 샷 후에 재장전하기 위해 거의 1분 동안 멈춰야 할 뿐만 아니라 재장전 미니게임을 플레이하는 동안 완전히 무방비 상태를 유지해야 한다고 상상해 보십시오. 게다가 머스킷에 소총이 없다는 것은 일반적인 부정확성과 사거리 부족의 원인이 되었습니다. 그 부정확하면서도 할 수 있었다 주사위를 굴려 정확도가 결정되는 RPG 기반 슈팅 게임을 해 본 사람이라면 누구나 공들여 샷을 정렬하고 주사위 버튼을 누른 다음 목표물을 아니 다이는 인공 핸디캡처럼 느껴지기 때문에 믿을 수 없을 정도로 실망스러울 수 있습니다.

이제 이 두 가지 문제는 모두 오늘날 대부분의 AAA 타이틀이 슈팅 게임이거나 적어도 일부 슈팅이 포함된다는 아이디어에 크게 근거하고 있습니다. 아메리칸 레볼루션이 FPS만큼 나쁘다고 해서 좋은 RTS나 RPG를 만들 수 없다는 의미는 아니지만, 좋은 실시간 전투(촬영이 가장 널리 사용되는 버라이어티)를 통합하는 데 어려움이 있었고 지금도 그렇습니다. 여전히 1770년대 게임의 걸림돌이었습니다. 물론이야, 어쌔신 크리드 3인칭 캐릭터 액션 잠입 게임이 됨으로써 문제를 편리하게 회피할 수 있는 편리한 능력을 가지고 있습니다. 멀리 촬영에서. 연사력이 느린 무기를 처리하고 얼굴 해칭으로 만회할 수 있는 프랜차이즈가 있다면, 어쌔신 크리드 , 그리고 그것이 바로 미국 혁명 설정이 요구하는 것입니다.

기계적 문제는 제쳐두고, 미국 혁명을 역사상 약간 까다로운 시대로 만드는 또 다른 작은 세부 사항이 있습니다. 물론 무모한 포기로 죽일 빅 배드가 있었지만 그 큰 나쁜 것은 영국인이었고 영국인은 당신이 알고 있듯이 여전히 주변에 있고 일반적으로 우호적입니다. 사실, 그들은 이제 일종의 우리 친구입니다. 말할 필요도 없이, 잘못 처리하면 모든 것이 약간 어색할 수 있습니다.

비교를 위해 오래된 2차 세계 대전으로 돌아가 보겠습니다. 2차 세계 대전 게임에서 당신은 나치를 학살하고 있습니다. 좋은! 저 나치를 죽여라! 나치는 사악하다! 당신이 죽이지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 독일인 당신이 죽이는 만큼 나치 . 독일인은 여전히 ​​주변에 있습니다. 나치는 (대부분) 그렇지 않습니다. 독일인을 제외하고 나치에 대한 증오로 누군가를 화나게하는 것은 쉽지 않지만, 그것은 그들이 남성에 대한 애정이 있기 때문이 아니라 오히려 나치즘을 다루기 때문입니다 조금도 약간의 독일 금기 사항입니다.

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말하자면, 미국 혁명에서 당신은 영국인 레드코트를 학살하고 있습니다. 물론 임페리얼 브리티쉬는 그렇지 않다. 아주 오늘날 우리가 알고 사랑하는 사람들과 같은 사람들이지만, 그 차이는 독일인과 나치의 차이보다 훨씬 덜 흑백입니다. 글쎄, '영국'은 더 이상 존재하지 않으므로 원형으로 우리가 원하는 모든 것을 할 수 있다는 사실이 이야기 관점에서 전체 갈등을 조금 더 복잡하게 만듭니다. 미국 혁명은 아마도 아주 제2차 세계 대전과 같은 궁호 종류의 킬 뎀 올 스토리에 적합합니다. gung-ho, kill'all이 정확한 표현 방법이라는 것은 아닙니다. 어떤 갈등, 그것만으로도 적게 다른 곳보다 여기에 적용됩니다. 또한 주목할 가치가 있습니다. 어쌔신 크리드 3 Ubisoft Montreal에서 왔으며 영국 제국주의와 캐나다 관계는 미국 관계보다 훨씬 신선합니다. 즉, 게임 개발자가 적극적인 원한을 품고 있는지 의심됩니다.

다시, 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 이러한 종류의 이상한 회색 영역을 처리하는 데 특히 잘 갖추어져 있습니다. 우선, 그들은 전체 Assassins vs. Templar를 기반으로하므로 모든 사람을 도덕적으로 구별되는 선과 악의 범주로 효과적으로 재구성 할 수 있습니다. 두 번째로 더 흥미롭게도, 어쌔신 크리드 게임은 적어도 정치적 투쟁과 권력 역학을 다룬 역사를 가지고 있습니다. 내 말은, 인 어쌔신 크리드 브라더 후드 , 당신은 마키아벨리와 친구였으며 마키아벨리 조치의 상대적 장점과 결함에 대해 논의했습니다.

그런 선례가 앞선 게임들에서 설정되면서, 어쌔신 크리드 3 도덕적으로 큰 붓을 휘두르지 않고도 미국 혁명의 복잡한 측면에 접근할 수 있는 잠재력과 능력이 있습니다. 가장 작은 Assassin vs. Templar 관계에서 사용하기 위해 큰 도덕적 페인트 브러시를 휘젓는 것뿐입니다. 그들은 완전히 다르고 독특한 동기, 욕망 및 토마호크의 집합에 따라 아메리카 원주민 혈통의 주인공을 만들기로 한 결정인 이 잠재력을 구매하는 것처럼 보입니다. 어쌔신 크리드 3 약간 회색 음영을 가지고 놀 준비가 된 것처럼 보입니다. 바라건대 당신이 모든 사람의 하나의 아메리카 원주민 친구가되지 않기를 바랍니다.

요컨대, 미국 혁명은 비디오 게임의 배경으로서 확실히 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 미국 혁명이 가진 잠재력은 서구 게임 개발자들이 거들떠는 경향이 있는 다른 역사적 사건들과는 확연히 다른 잠재력을 가지고 있다는 것입니다. 게임 플레이 관점과 스토리 관점 모두에서, 미국 혁명은 비디오 게임 비유 플레이북에서 바로 꺼낼 수 있는 솔루션이 반드시 없는 것은 아닌 몇 가지 도전 과제를 제시합니다. 그것이 사실이라면 그들이 시대를 정의하고 우리가 다음과 같은 릴리스로 발전하는 것을 본 실제로 좋은 추세인 이 시대 조각 비디오 게임에서 계속 공을 굴릴 수 있기를 바랍니다. 블랙레드 데드 리뎀션 . 그리고 무엇보다 어쌔신 크리드 3 비디오 게임의 세계를 더 많은 얼굴 토마호킹에 개방할 수 있습니다. 왜냐하면 정말로, 어떻게 우리가 그렇게 많이 가질 수 있을까요?

캥거루는 주머니가 3개 있나요?

1. 간결함을 위해 미국 시민을 미국인으로 지칭하겠습니다. 캐나다인, 나는 당신이 기술적으로 미국인이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 나머지는 모두 남쪽으로 내려갑니다. 우리는 사용자를 위한 훌륭하고 독점적인 악마가 없습니다. 꽤 거슬리죠, 그렇죠?

우! 흥해라!

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