인터뷰: Thornwatch 개발자들이 성별 다양성에 대해 이야기하고 Eyrewood의 딸들을 괴롭히다

가시시계

하이브리드 탁상용 게임 가시시계 긴 발전의 길을 걸어왔습니다. 기반으로 페니 아케이드 2009년에 시작된 만화, Eyrewood Adventures로 알려진 게임 버전이 2015년 8월 PAX Prime에 등장한 후 가시시계 2016년 초에 PAX East에서, 그리고 올 8월에 더 큰 변경 사항이 있습니다. 게임은 오랫동안 탁상용 플레이어가 인기 있는 패스파인더 어드벤처 카드 게임에서 일하는 것으로 인식할 수 있는 개발자 Lone Shark Games가 참여했을 때 마침내 목소리를 찾았습니다.

완성된 상태에서, 가시시계 탁상용 게임에 익숙하지 않은 사람들도 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 게다가, 그것의 주요 판매 포인트는 게임이 한 시간에서 오후까지 계속될 수 있지만 일관된 그룹으로 유지하기 어려울 수 있는 몇 주 동안의 업무로 확장되지 않는 짧은 세션을 위해 설계된다는 것입니다. 이야기에 관한 한, Kickstarter(게임의 실제 버전을 위한 기금 마련이지만 디지털 버전 이미 재생할 수 있음), 다음과 같이 입력합니다.

가시시계 한 플레이어에게 역할을 부여합니다. 판사 , 심판의 숲의 뜻을 행하는 자. 서로 다른 플레이어가 Thornwatch를 재생합니다. 캐릭터 : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage 또는 Warden. 게임은 심판이 선택하는 것으로 시작됩니다. 스토리보드 가시덤불 덩어리로 장식된 나무 앞에 가시덤불이 나타나며, 갈등으로 둘러싸여 있습니다. 플레이어가 이 첫 번째 도전을 극복하면 심판은 새로운 스토리보드와 추가 모험으로 이어지는 선택을 제공합니다.

TMS의 오래된 독자 중 일부는 페니 아케이드 -인접한 프로젝트-Dickwolves의 참패는 사라졌지만 잊혀지지는 않습니다-이 게임은 원래 속성이 더 많은 시금석이 된 훨씬 더 많은 청중에게 자신을 공개하도록 설계된 것 같습니다. Lone Shark 개발자 Mike Selinker와 페니 아케이드 작가 Jerry Holkins는 다가오는 릴리스에 대한 몇 가지 세부 사항을 알려줄 수 있었습니다.

Vrai Kaiser(The Mary Sue): 간단한 바이오 스냅샷을 제공해 주시겠습니까?

제리 홀킨스: Mike Selinker는 기이한 지하 게임 컬트 조직의 게임 디자인 대표입니다.

마이크 셀링커: Jerry와 Mike [Krahulik]는 우리 위를 맴돌며 때때로 높은 곳에서 지혜를 불러일으키는 신비로운 우주선을 조종합니다.

실내 변기 : 명함 치고는 좀 길지만 받겠습니다.

게임은 3-6명의 플레이어를 지원합니다. 온라인 게임을 하고 싶거나 직접 테이블탑 그룹에 액세스할 수 없는 사람들을 고려하도록 설계되었습니까?

마이크: 우리는 이 질문을 많이 받았습니다. 이 단계에서 우리는 온라인 플레이에 대해 확신하지 못합니다. 내 말은, 우리가 그것을 가능하게 하기 위해 무엇을 하든 상관없이 일어날 것입니다. 그러나 우리가 그것에 집중하고 제대로 할 수 있는 능력이 있는지 여부가 더 중요합니다. 우리의 모든 게임과 마찬가지로 우리는 사람들이 할 수 있는 한 게임을 하기를 바랍니다.

[게임]이 정해진 내러티브를 위해 만들어졌습니까, 아니면 GM이 세계를 구축하고 자신의 이야기를 만들 수 있는 공간이 있습니까? 길잡이 ?

실내 변기: Eyrewood는 광대하며 플레이어가 자신의 게임에서 많은 부분을 차트로 만들 것으로 기대합니다. 저만 아는 곳이 있습니다. 게임에 참여하는 Mike에게 아무에게도 말하지 않은 곳이 있습니다. 하지만 집에서 샌드위치를 ​​만드는 데 필요한 빵은 그게 전부입니다. 우리는 잊혀지지 않는 로케일과 반짝이는 아이디어 가루를 제공하는 것이 우리의 임무라고 생각합니다. 우리가 우리의 일을 제대로 수행했다면 당신은 고삐를 짊어지지 않는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 기본 모험에서도 개별 저녁의 범위를 확장하기 위해 수행할 수 있는 분기가 많이 있습니다.

마이크: 심사위원들은 스토리보드를 자신만의 모험으로 맞춤 구성하고 우리가 제공한 조각으로 자신만의 스토리보드를 만드는 데 매우 동기가 있습니다. 세션 간의 영속성은 캐릭터가 아니라 게임에서 플레이어의 진화 전반에 걸쳐 전달됩니다. 우리는 코스프레에 고정되어 있습니다. 매듭을 짓고 게임 플레이에 잠재적으로 영구적인 영향을 미칠 수 있습니다. Eyrewood Adventures에서 더 깊은 발전 계획이 없다는 것은 말할 것도 없습니다. 이만큼 많이 피어날 것입니다.

Thornwatch는 플레이어 역할에 성별 스펙트럼이 있다고 합니다. 그것에 대해 자세하게 말 해 주실 수 있나요?

실내 변기 : 그렇지. 내가 원래 Eyrewood 이야기 - The Lookouts, Arby 's에서 다소 부끄럽게 생각했을 때 특히 Fantasy Boy Scouts라고 불렀습니다. 직접 스카우트에 참여하고 배지를 한두 개 확보한 후, 나는 내러티브와 캐릭터를 위한 추진력이 마음에 들었습니다.

우리가 받은 최초의 팬 아트 중 하나는 Lookouts 복장을 한 소녀의 것이었습니다. 그리고 그녀는 훌륭했습니다. 그래서 나는 소녀들을 위해 완전히 평행한 운명을 만들었습니다. 에어우드의 딸들 , 일종의 에어 귀족으로 자리를 수 놓습니다. 그러나 원래 질문에 대한 대답은 아니었습니다. 전망대에 여자가 있습니까? 그것은 우리가 그래픽 노블에서 한 가지 방식으로 대답하는 질문입니다. 다른 방법도 있고 나는 방법을 쓰는 것을 좋아했습니다. 스포일러 경고, 하지만 그렇습니다. 있습니다. 그들은 거기에 속합니다.

Thornwatch는 원래 Lookouts을 기반으로 했으므로 당시에는 모두 남성 이었지만 그럴 이유가 없었습니다. 전승적 이유도, 내러티브적 이유도, 게임적 이유도 없고, 충분하지 않은 이전의 방식을 제외하고는 아무 것도 없습니다. 특성 카드에 대한 풍미 텍스트를 작성할 때 매번 성별을 앞뒤로 바꿨습니다. 이 상자를 열고 플레이어가 어딘가에 자신을 찾지 못하면 실패했습니다.

마이크: 우리가 프로젝트를 맡았을 때 나는 Jerry에게 성별이 이야기에는 좋지만 게임에는 형편없을 수 있다고 말했습니다. Mike K가 이야기하는 가시시계 판타지 A-Team처럼 좋은 예입니다. 방송에서 예상대로 마초적인 남자들이 잔뜩 일을 하고 있었고, 그들을 따라다니며 예뻐보이던 한 여자가 있었다. 그것이 좋은 쇼를 만들든 그렇지 않든, 우리가 모든 성별의 사람들이 집에서 느끼기를 바라는 게임에서는 끔찍합니다. 그래서 우리는 균형을 찾고 모두가 자신을 볼 수있는 게임을 만들 것입니다.

모든 캐릭터의 두 가지 버전이 있습니다. 사람들이 이진법으로 생각하고 싶다면 그렇게 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 우리는 그들을 여성 블레이드, 남성 워든 또는 트랜스젠더 브라이어록이라고 부르지 않기로 했습니다. 당신은 당신이되고 싶은 사람을 결정합니다.

나는 우리가 분명히 말할 것입니다. 전망대가시시계 , 우리는 모두 다음 질문에 답하기로 동의했습니다. 딸들 , 이름 그대로 특정 방향을 제시합니다. 이에 대한 흥미로운 논의가 있기를 기대합니다.

개발의 초점 중 일부는 [창의적인 팀에서] 목소리의 다양성을 늘리는 것이었고 어떻게 했습니까?

실내 변기: 팀은 Mike Krahulik로 시작했습니다. 왜냐하면 그가 롤플레잉 게임을 수정하기 위한 아이디어를 어딘가에서 머리 속에 떠올린 사람이었기 때문입니다. 그러나 Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer 및 Kenneth Kuan이 실제로 그것을 이겼습니다. 그러나 문제는 실제 게임이 되는 데 필요한 광범위한 아이디어와 접근 방식이 없다는 것입니다. 우리는 벽에 부딪쳤다.

마이크: 그리고 우리는 우리가 벽을 허물기 위한 우리의 몫을 다했다고 생각하기를 좋아합니다.

이 주제에 대해 이야기하는 동안 이 답변을 마지막 질문으로 되돌리고 싶습니다. 딸들 , 우리 디자이너 Liz, Gaby, Aviva, Elisa 및 Tanis는 모두 기운을 내서 갈매기 광산을 했습니다! 소리 니모를 찾아서 . 이제 5명 모두 Mummy 's Mask 세트의 디자인 및 개발에서 해방되었습니다. 길잡이 , 배신 확장 Widow's Walk, 외전 , 나는 그들 중 일부가 잠재적으로 매우 중요한 게임에 생명을 불어넣을 기회를 얻을 것으로 기대합니다. 우리는 어린 소녀들을 보았다 딸들 이미 엄청나게 많은 코스프레. 이제 머지 않아 그들은 이목이 집중되는 탁상용 게임을 하게 될 것입니다. 나는 그들이 그것을 좋아할 것이라고 생각합니다.

딸들 당분간은 예정이 없지만 몇 가지 감질나는 세부 사항입니다. 추가 의견이 있으십니까?

실내 변기 : 아, 확실히. Eyrewood에 있는 기성 세력의 2/3가 Eyrewood를 항상 위험에 빠뜨리기 때문에 가장 신비로운 설정입니다. 딸들, 엄마들, 크론들에게 그곳은 집입니다.

사람들이 게임을 통해 무엇을 발견하게 된다면 가장 기쁠까요?

마이크 : Mike Krahulik는 우리가 전에 본 적이 없는 유형의 게임 시스템을 우리 앞에 제시했습니다. 우리는 오랫동안 RPG와 보드게임 사이의 공간에서 일해왔지만, 게임마스터가 일반적으로 싸워야 하는 준비 없이 RPG의 흐름을 포착한 것은 이번이 처음입니다.

껍데기 속의 괴짜 유령

실내 변기 : 저에게 있어 드디어 에어우드에서 했던 모든 작업을 종이에 적어볼 수 있는 기회였습니다. 게임은 꾸며낸 말과 일종의 프리미엄 넌센스로 채울 그릇을 제공하는데, 이는 내 전문 분야입니다.

그만큼 가시시계 킥스타터 캠페인 10월 5일에 종료될 예정이며 팀은 이미 첫 번째 계획 확장팩인 Dark of the Wood를 후원자 보상으로 사용할 수 있다고 발표했습니다.

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