라이프 이즈 스트레인지: 십대의 불안을 초강대국으로 바꾸는 게임의 전통이 폭풍이 계속되기 전에

에 대한 스포일러 인생은 이상해 그리고 그 전편, 라이프 이즈 스트레인지: 폭풍 전에 따르다.

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의 디자이너 인생은 이상해라이프 이즈 스트레인지: 폭풍 전에 그들은 가장 악의적인 고정 관념의 십대 습관 중 일부를 초강대국으로 바꾸는 데 성공했습니다.

예를 들어 원본에서 인생은 이상해 , 플레이어는 자신에게 작은 시간을 되돌릴 수 있는 능력이 있음을 발견한 어린 십대 Max Caulfield의 역할에 거주했습니다. 결국, 그녀는 시간에 간섭함으로써 해변의 고향인 아카디아 만(Arcadia Bay)을 파괴할 위협이 되는 비참한 폭풍을 불러왔다는 것을 알게 됩니다. 그러나 그 사실을 발견하기 전에 그녀는 자신의 능력을 사용하여 마을을 괴롭히는 일련의 실종 사건을 해결할 뿐만 아니라 소원해진 가장 친한 친구인 클로이 프라이스와의 우정을 되살리기 위해 노력합니다.

라이프 이즈 스트레인지: 폭풍 전에 , 플레이어는 이벤트의 프리퀄에서 클로이의 역할을 맡습니다. 인생은 이상해 Max가 시간 되감기 기능을 사용하여 Arcadia Bay로 돌아오기 전에 그녀의 삶의 이유와 이유를 탐구합니다. 그러나 여기에서 Chloe는 기본적으로 무엇을 얻기 위해 그녀의 어머니, 어머니의 남자 친구, 교장, 다른 십대들, 심지어는 무작위의 낯선 사람들에게 반격하고 매를 대는 백토크 미니 게임의 형태로 일종의 힘을 받았습니다. 그녀는 주어진 상황에서 벗어나고 싶어합니다.

좀 배꼽빠지는 에세이로 변질될 위험을 무릅쓰고, 누구보다 맥스와 굳건히 동질감을 느끼는 과거의 내 모습이 보인다. 나는 당신에 대해 모르지만 십대 때 나는 그 시점까지 나를 데려다 준 모든 일에 대해 생각하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 나는 인생의 특정 시점에서 다른 선택을 했다면 그것이 무엇을 의미했을지 곰곰이 생각해 보았다. 내가 이 사람에게 오래전에 좋아한다고 말했다면 나는 어디에 있었을까, 실제로 학교에 지원했다면 무엇을 하고 있을까, 내가 더 일찍 나왔다면 나는 누구였을까? Max와 함께 우리는 과거를 회상하며 시간을 보내는 것이 가치가 있다는 것을 알게 되었습니다. 그렇게 하는 것이 항상 즐거운 것은 아니지만, 가장 고통스러운 기억에서도 의미를 찾습니다. 우리는 성취감을 찾습니다.

하지만 플레이하면서 폭풍 전에 , 나는 Chloe의 백토크 파워가 내가 과거에 해왔다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 비밀 언더그라운드 콘서트에 들락거렸다고 말하지는 않겠지만(그러기엔 너무 탐욕스러웠다) 다른 사람들과 어울리지 않는 내 자신을 분명히 발견했고 분노만 남았다. - 내 방식대로 사물을 볼 수 있도록 연료를 공급하는 단어.

제 요점은 이렇습니다. 게임이 때로 진부한 대화와 때로 부자연스러운 글을 썼음에도 불구하고 이러한 기억, 내 삶과 비디오 게임 사이에 존재하리라고는 생각하지 못했던 이러한 연결을 가까스로 끌어올렸다고 생각합니다. 그리고 나는 남성 그룹이 쓴 첫 번째 게임에 대해 의아해하지만(남성이 10대 소녀에 대한 설득력 있는 이야기를 쓸 수 없다는 것은 아니지만 여전히 컨설턴트를 고용할 수 있습니다), 두 게임 모두 이러한 고정관념을 받아들일 수 있다고 생각합니다. 도피주의와 세상에 대한 무한한 분노와 함께 동시에 오는 권한 부여의 감각을 그들에게 주입하여 십대 습관을 더 많은 것으로 바꾸십시오. 내가 아는 두 가지는 적어도 제 청소년기를 상징합니다.

하지만 물론 단점 없이는 어떤 힘도 나오지 않습니다. Max의 시간을 되감는 것은 Arcadia Bay의 마을을 파괴하는 폭풍을 몰아내고(당신이 선택한다면), Chloe의 sass의 결과는 단지 말미에 암시될 뿐입니다. 폭풍 전에 의 첫 번째 에피소드. Chloe의 경우 다음 장에서 이것이 어떻게 그녀에게 적용되는지 아직 보지 못했지만 상황이 곧 현실이 될 것이라는 것은 분명합니다. 그리고 우리는 오프닝 이벤트를 향해 어느 정도 철도를 타고 있다는 것을 알고 있습니다. 인생은 이상해 , 클로이와 레이첼이 학교를 그만두고 탔던 기차에서 뛰어내리는 것처럼 선택의지와 선택의지가 주어집니다.

매우 비극적인 결말이 기다리고 있으며, 불가피한 일이지만 플레이어로서 게임의 구조를 최대한 오래 유지하기 위해 최선을 다할 것이라는 사실은 변하지 않을 것입니다. 이 두 캐릭터를 위해 우리가 할 수 있는 모든 기쁨. 어떻게 보면 다시 십대가 된 것과 같습니다. 매 순간이 중요하고, 지금 우리가 상처를 입는 것만큼 심각한 상처는 없습니다.

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(사진설명: 데크나인)