Mo' Neopoints, Mo' Problems: 어렸을 때 좋아했던 웹사이트가 경제학자의 악몽이 된 방법

머니 트리

HTML에 대해 어느 정도 이해하고 오믈렛에 대한 특이한 성향을 지닌 20대 초반의 인터넷 사용자라면 게임을 하면서 이 두 가지 특성을 모두 알게 될 가능성이 큽니다. 네오펫 당신의 인생에서 어떤 점에서. 1999년에 처음 출시된 이 사이트는 일종의 포켓몬 강화 버전과 같았습니다. 자신만의 가상 애완동물과 함께 탐험할 수 있는 전 세계가 있습니다. 15년이 지난 지금도 게임은 계속 발전하고 있으며 10살짜리 어린이가 상상할 수 있는 것보다 훨씬 더 복잡해졌습니다.

세계에서 가장 큰 메뚜기

약간의 배경 설명: Neopets는 97년에 처음 아이디어를 구상하고 프로그래밍에 참여한 영국 대학생 Adam Powell과 웹 디자인 및 그래픽을 담당한 Donna Williams가 만든 작은 애완동물 프로젝트였습니다. . 그들이 만들었다 대학생들을 즐겁게 하고 배너 광고로 약간의 현금을 벌기 위한 사이트로, 그 결과 원래 지역 구어체와 참고 자료로 가득 차 있었습니다. 예를 들어 펭귄처럼 생긴 네오펫 브루스는 원래 영국 연예인 브루스 포사이스의 사진이었다.

브루스

법적 이유로 변경했습니다.

한때 레이건을 휘두르는 메이시 그레이의 네오펫도 있었습니다. 네. 그 두 가지가 아주 많이 일어났습니다.

어쨌든 이 사이트는 곧 인기를 얻었고 1999년 크리스마스에는 이미 하루에 600,000페이지뷰를 기록했습니다. 방문자의 유입을 관리하기 위해 Williams와 Powell은 미디어 연구 전문가에게 사이트를 판매했습니다. 사이 언톨로지스트 교회 회원 ) Neopets 본사를 남부 캘리포니아로 이전하고 몰입형 광고를 사용하여 사이트를 가족 친화적인 미디어 제국으로 만들기 시작한 Doug Dohring 그들.

이 성장 시기에 제가 초등학교 4, 5학년 때 처음 이 사이트를 접하게 되었습니다. 즉시 나는 네오피아가 제공하는 모든 것과 사랑에 빠졌습니다. 직원 살인 미스터리 사건 , 최고의 애완 동물 페이지를 만들기 위해 neoHTML 튜토리얼을 쏟아 붓고 (매우 제한적이고 심하게 검열 된) 채팅에서 롤플레잉 매일 밤 잠들어야 하는 시점을 지나고, 요정들에 대한 아주 상세한 팬픽을 쓰면서― 아니 네오펫이 나에게 네오피안 타임즈에 복종하기 위해 그렇게 철저하게 세뇌시킨 후 영어 철자법을 사용하는 습관을 깨는 데 시간이 걸렸다고 말할 때 내 말을 믿으십시오.

(또한 5학년 짝사랑 상대가 나를 방해하려다가 헤어진 기억이 아주 생생하다. 선원 달 내 안의 네오펫 길드를 테마로 나를 일으켜 세웠다. 그 당시 우리는 하드코어하고 감정적으로 조종하는 꼬마 멍뭉이였습니다.)

상점_2e

아, 추억.

결국 나는 나이가 들어서 광고가 점점 더 뚜렷해지면서 조금 더 명확하게 알아차리기 시작했고 2003년경 어느 때 나는 습관에서 빠져 몇 번을 시도해도 다시 집어들 수 없었습니다. 그러나 사이트는 여전히 강력했습니다. 2005년 6월, Viacom은 회사를 1억 6천만 달러에 인수했습니다. . 당시 사이트는 9200만 계정과 3000만 고유 사용자를 자랑하며 그 중 39%가 13세 이하, 57%가 여성이었습니다. 트레이딩 카드, 봉제인형, 저렴한 PS1 비디오 게임, Nickelodeon의 광고, 심지어 작업 중인 영화에 대한 이야기도 있었습니다. 네오펫은 진정한 캐쉬카우가 되었습니다. 또는 카우. 어느 쪽이든.

물론 사이트도 자체적으로 가상 플레이어가 애완 동물을 다른 색으로 바꾸는 페인트 브러시, 훈련을위한 코드 스톤, 희귀 애완 동물을 생성하기위한 계란 및 물약, 보물지도 조각, 요정 퀘스트 항목과 같은 가상 항목을 사고 파는 데 사용하는 Neopoints의 통화; 기본적으로 상상할 수 있는 모든 것. 그런 다음 동료 사용자와 해당 항목을 거래, 판매, 구매 및 경매하도록 선택할 수 있습니다. Neopets는 연마에 해당하는 수백 가지 게임을 사이트에서 플레이하여 네오포인트를 얻습니다. 더 많이 플레이할수록 더 많이 벌 수 있습니다. 하지만 그 당시에 내가 무엇을 했는지에 상관없이 실제로 사고 싶은 것을 사기에는 충분하지 않았습니다. 희귀 아이템에 대한 요구 가격은 항상 내 손이 닿지 않는 곳에 있었습니다.

밝혀진 바에 따르면 이것은 나의 탐욕스러운 사춘기 이전 상상의 산물이 아닐 수도 있습니다. 오히려 네오피아 경제의 급격한 인플레이션을 나타내는 지표였을 수도 있다. 게임의 역사를 거치면서 더 나아지기 전에 훨씬 더 나빠졌습니다.

네오닥

네오닥 , 통해 도클리

이러한 성격의 모든 온라인 게임에는 물론 고유한 형태의 가상 화폐가 있으며 인플레이션 및 부의 분배라는 고유한 문제가 있습니다. 결국 MMO 플레이어로 시작해서 일정량의 골드를 얻게 되면 완료하는 모든 퀘스트에서 결국 동일한 퀘스트를 수행하기 위해 매일 수천 명의 새로운 플레이어가 도착하여 시스템에서 너무 많은 금을 벌게 됩니다. 플레이어가 가상 아이템을 서로 교환하고 판매하도록 초대되면 상황은 더욱 악화됩니다. 희귀하거나 귀중한 아이템의 가격은 캐주얼 게이머가 지속적으로 금을 캐고 경작하는 사람들을 따라잡기가 너무 어려워질 때까지 점점 더 높아지는 경향이 있습니다. 조차 이브 온라인 때때로 따라잡는 데 문제가 있고, 그 게임에는 직원에 자체 전문 경제학자가 있습니다. .

네오펫에서는 네오포인트의 증가율이 확장되면서 특히 나빠졌습니다. 트렌드도 눈에 띄지 않았습니다. 빠르면 2001년 6월, 많은 경제적으로 실제적 지식 사용자들은 네오피안 타임즈에서 인플레이션이 발생하고 있으며 균형을 맞추기 위해 개입이 필요할 수 있다고 언급했습니다. (아직도 다른 사람들은 다음과 같이 독자들에게 실제 경제학을 가르치는 방법으로 시장을 사용하려고 시도했습니다. 이 기사는 작년에 ). 올해 사용자가 작성한 인기 Tumblr 게시물 코브롤 이 사이트는 현재 후기 자본주의의 결함과 규제되지 않는 경제 시스템에서 불가피한 무제한 착취에 대한 끔찍하고 불안한 모습이며, 오늘날 네오피아의 빈곤은 약 33,000NP의 소득을 올리며, 부의 격차는 규제 시스템이 도움이 되지 않으면 거대하다고 제안했습니다. 가장 낮은 계층 밖으로.

하루에 16,000(캐주얼인 경우 평균)을 버는 경우 어두운 요정의 지팡이를 구입하는 데 59년이 걸립니다.

어두운 요정

그 정도면.

그러나 모든 사람이 게임 경제에 대해 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. Neopets 팀은 [인플레이션]을 낮추거나 사람들이 달성하기 쉽게 만드는 데 도움이 되는 많은 것들을 도입했다고 익명을 선호하는 오랜 Neopets 사용자가 저에게 말했습니다. 그녀의 당좌 계정은 156개월 동안 사이트에 있었고, 요즘 그녀는 2007년 사이트 전체 점검 후 원래 삽화를 유지한 미전환 애완동물을 포함하여 희귀 애완동물 거래를 전문으로 합니다. 심지어 이 작품을 쓰기 전에 생각했습니다.

지금은 NP를 만드는 것이 처음 시작할 때보다 훨씬 쉬워졌다고 그녀는 말했습니다. 이제 Draik 알과 Krawk 변형 물약을 획득할 수 있는 방법이 있어 이러한 애완동물을 모두가 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 그리고 NC몰에는 페어리퀘스트 쿠키가 있고 [Fountain Faerie Quests]가 흔하지 않아서 붓을 사지 않아도 됩니다.

Neopets 팀(줄여서 TNT)이 인플레이션 수준을 해결하기 위해 시행한 다른 조치는 다양한 수준의 성공을 거두었습니다. 우선, 이 사이트는 하루에 더 많은 네오포인트를 적립할 목적으로 여러 계정을 만들다가 적발된 사용자의 사용자 이름을 동결하겠다고 위협합니다. 여러 계정으로 플레이하면 더 많은 네오포인트와 아이템이 경제에 유입되어 인플레이션이 발생한다고 그들은 2010년에 말했습니다. 네오피안 타임즈 사설. 사용자가 네오포인트(또는 실제로 있다 실제 통화의 경우 금전적 가치).

또한 여러 싱크홀 사용자를 유인하여 큰 금액을 덤핑하여 시장에서 그 돈을 완전히 제거합니다. 일부 기능은 수익의 전망으로 사용자를 유인합니다. 돈이지만 실제로는 분배하는 것보다 더 많이 모으게 됩니다. 여전히 다른 사람들은 채팅 아바타와 희귀 아이템으로 플레이어에게 보상합니다. 그리고 가장 충격적으로(적어도 저에게는) 가끔 계정 삭제 , 그 동안 Neopets 팀은 매우 오래되거나 비활성 상태이거나 동결된 계정을 비활성화하여 서버를 정리합니다. 이 계정과 관련된 모든 애완동물, 아이템 및 네오포인트는 사라지고 새로운 플레이어는 현재 삭제된 이름으로 새 계정과 애완동물을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 사이트에 대한 관심을 잃은 후 수백만 개의 네오포인트 및 희귀 아이템으로 돌아오는 것을 방지할 수 있습니다. 훌륭합니다. 정말. 35개월 동안 로그인도 하지 않은 캐나다의 어떤 소녀가 내가 11살 때부터 내 사용자 이름을 인계받았다는 사실에 화가 나지 않습니다. 절대 아니다 .

게임, 세계 건설 및 사랑스러운 동물을 즐기는 Neopets 사용자의 경우 이 중 어느 것도 일상적인 플레이에 크게 영향을 미치지 않는 경향이 있습니다. 다른 Neopets 사용자인 DBB는 2005년이든 2014년이든 가격이 항상 상당히 부풀려져 있다고 말했습니다. 그러나 매우 특정한 유형의 수집가를 제외하고는 모두가 여전히 기본적으로 같은 방식으로 거래하거나 판매하고 있습니다.

물론 그녀는 아무리 많이 벌어도 살 수 없는 것들이 있다는 것을 인정합니다. 나는 더 이상 요정의 붓을 시도한다는 생각조차 하지 않지만, 9년 전에는 더 실현 가능했을 수도 있습니다. 이제 그들은 교역소에서 약 130만 네오포인트를 노리고 있습니다.

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이 모든 애완 동물은 당신이 만들 수 있는 것보다 더 가치가 있습니다.

시간이 더 짧고 같은 종류의 항목과 정보에 더 오래 있었던 플레이어와 액세스할 수 있는 새로운 플레이어에게는 더 어렵습니다. 그렇다고 해서 침입하는 것이 완전히 불가능하다는 의미는 아닙니다. DB로서 참고, 새로운 사용자에게 깔끔한 항목을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 새로운 이벤트가 항상 순환하고 있으며 코딩이나 다른 종류의 콘텐츠 제작에 더 익숙한 젊은 사용자도 사이트를 통해 이전 사용자에게 점프할 수 있습니다. 테마 콘테스트 .

그러나 실제로 매일 얼마나 많은 신규 사용자가 사이트를 방문하고 있습니까? 불행히도 10년 전 전성기만큼은 아닙니다. 한때 40,000명의 사용자가 있었던 곳에서 이제는 10 또는 11,000명만 표시할 것으로 기대할 수 있습니다. 일부 사용자는 지난 3~4년 동안의 이러한 성장 부족이 실제로 다음 문제를 야기했다고 이론화합니다. 수축. 인 상품 인플레이션 물론 (은퇴한 요정 바지 브러시와 같은) 본질적으로 여전히 존재하지만 조금 덜 희귀한 품목의 경우 일부 가격이 하락하기 시작했습니다.

더 많은 사람들이 네오펫을 그만둘수록 거래되는 아이템이 줄어들고 있습니다. 한 플레이어인 Colin Straka는 주제에 썼다 . 거래되는 품목이 줄어들수록 가치가 떨어집니다. 가치가 떨어질수록 거래되는 품목이 줄어듭니다. 그 결과 사용자를 사이트에서 멀어지게 하는 악순환이 발생합니다.

하지만 그들의 게임이 다른 방향으로 흘러가기를 원하는 네오피언들에게는 희망이 있을지도 모릅니다. 3월에 Viacom은 Neopets를 올해 3월 점프스타트라는 회사가 . 예, 점프 시작 : 3학년 때 교육용 PC 게임 라인과 함께 숫자를 더하는 방법을 가르쳐 주곤 했던 게임입니다. 보고된 바에 따르면 그들은 사이트의 오래된 사용자 기반, 특히 어렸을 때 Neopets를 처음 접했고 나처럼 떠나지 않은 플레이어에 관심이 있습니다. 운이 좋으면 새로운 관리 정책(물론 대부분의 TNT가 여전히 탑재되어 있음)과 사이트의 화폐 세력에 대한 더 강력한 보유로 인해 좌절한 노년층 플레이어가 특히 네오피아의 세계로 돌아오도록 유인할 수 있으며 새로운 탑승할 사람들도. 이봐, 당신은 아마도 그들이 어떤 종류의 Math Blaster: 경제학 그들은 어딘가에서 꺼낼 수 있을까요?

(모든 이미지의 출처는 젤리네오.net )

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1991년 12월 16일 선교보고