Sega Rep은 회사가 (보통) 팬 게임에 대해 돈을 벌지 않는 한 괜찮다고 말합니다.

소닉 매니아 오프닝

Sega of America에서 Sonic Hedgehog의 소셜 미디어 + 인플루언서 매니저인 Katie Chrzanowski가 작성한 일련의 트윗에서 팬이 만든 게임에 대한 회사의 정책이 제시되었습니다.

스레드 상태:

Sonic 팬 여러분 – 팬 게임 및 수익 창출에 대한 우려로 연락해 주셔서 감사합니다! 이익이 관련되지 않는 한 일반적으로* 여러분이 우리의 블루 보이를 사용하여 예술 및 개발 기술을 연마하는 데 문제가 없습니다.

*((법적인 이유로 모든 콘텐츠가 괜찮다고 약속할 수는 없습니다))

이상치를 발견하면 사례별로 처리할 수 있지만 목표는 모든 것을 억제하는 것이 아닙니다. 이 스레드를 사용하여 특정 그룹이나 사람을 부르지 마십시오. 우리는 모두 여기에서 배우고 있으며 내가 이야기한 모든 사람들이 얼마나 수용적인지 감사합니다.

기업이 팬메이드 작품에 접근하는 방식은 이래야 한다는 생각을 항상 하고 있습니다. 팬덤은 프랜차이즈가 계속 번성하는 방식에 있어 매우 중요한 요소이며, Sonic Hedgehog보다 더 좋은 예는 없으며 Sega는 이를 분명히 알고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 소닉 게임 중 하나는 2017년입니다. 소닉 매니아 , 크리스찬 화이트헤드의 블루 블러에 대한 명확한 러브레터. Whitehead는 모르는 사람들을 위해 Sonic 팬 게임으로 시작하여 공식적으로 소닉 CD 다양한 콘솔용 포트, 의 공식 포트 소닉 1과 2 모바일 기기 및 향후 출시 예정 프리덤 플래닛 2인디 개발자 GalaxyTrail .

릭 앤 모티가 좋아지나요

참고로 원본은 프리덤 플래닛 옛날 옛적에 Sonic 팬 게임이었지만 개발 과정에서 GalaxyTrail의 설립자(Sabrina DiDuro)는 결국 Sonic 캐릭터를 독창적인 작품으로 만들었습니다.

이것은 충분히 이야기되지 않는다고 생각하는 것입니다. 기존 IP를 사용하는 팬이 실제로 이러한 IP로 작업하거나(화이트헤드에서 발생한 것처럼) 자신의 작업을 만들도록 영감을 받는 방법(DiDuro에서 발생한 것과 같이) ). 회사는 각자의 팬덤을 더 많이 포용해야 한다고 생각합니다. 특히 새로운 인재를 발굴하거나 최소한 아무것도 하지 않을 때 IP 관련성을 유지할 수 있기 때문입니다. 2017년 이후로 새로운 Sonic 게임이 없었습니다( 소닉 매니아소닉포스 ) 그의 올림픽 출전 시간을 제외하고는 여전히 당신의 캐릭터를 너무 사랑하여 새로운 콘텐츠를 만들고 있는 팬들을 격려하지 않으시겠습니까?

또한? 게임 개발 기술을 연습할 수 있는 멋진 방법입니다. 많은 사람들이 인지 여부에 관계없이 자신이 좋아하는 것에 대한 일종의 팬 레크리에이션으로 시작합니다.

물론 Chrzanowski의 트윗은 이익이 포함되지 않는 한 괜찮고 Sega가 필요한 경우 조사할 주의 사항이 있지만 전반적으로 Sonic 팬 게임은 Sega와 괜찮습니다.

팬이 만든 게임을 폐지한 이력이 있는 회사가 많기 때문에 이러한 입장은 게이머들에게 의외일 수 있습니다. 예를 들어 Nintendo는 준비된 중단 서한을 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다. 두 가지 최근 사례에는 온라인이 포함됩니다. 스매시 브라더스 근접 대회가 작년에 중단되었습니다( Ian Walker의 Kotaku 기사를 통한 자세한 내용 ) 및 올해 거의 400개에 달하는 팬 제작 게임의 주요 DMCA 게시 중단( Zackerie Fairfax의 Screen Rant 기사를 통한 자세한 내용 ).

DMCA 중단으로 Nintendo는 Game Jolt가 광고 수익을 통해 돈을 벌고 있기 때문이라고 말했습니다. 이것도 Sega의 바램에 어긋나지 않을까 생각합니다... 혹시? Screen Rant 기사에 따르면 Game Jolt에서 제거된 게임 제작자는 기술적으로 Game Jolt에서 수익을 얻지 못했습니다. Game Jolt는 개발자가 게임을 사용할 수 있는 호스팅 사이트이기 때문입니다. 한편, 스매시 브라더스 근접 토너먼트(일반적으로 대면 이벤트)는 COVID로 인해 온라인이어야 했고 주최자(The Big House)는 팬이 개발한 모드를 사용하기를 원했기 때문에 선택한 게임( 스매시 브라더스 근접 ) 이후로 더 잘 실행할 수 있습니다. 난투 오래되었고 온라인에서 최적으로 실행하려면 약간의 도움이 필요합니다. .

그러나 Nintendo는 팬이 개발한 모드라는 단어를 보고 아니라고 말했습니다.

이것은 상상할 수 있듯이 Kotaku 기사에서 볼 수 있듯이 Nintendo에 대한 많은 반발로 이어졌습니다.

솔직히 말해서, 팬 게임의 제거를 요구하는 회사를 조사할 때 자신을 발견하는 것은 상당한 토끼 구멍입니다. 지난주에 저는 1989년을 기반으로 한 놀라운 팬 게임에 대해 알게 되었습니다. 배트맨 영화. 왜 나는 당신에게 어떤 비디오도 보여주지 않습니까? Warner Bros.가 이를 게시 중단했으며 이에 대한 반응 비디오를 공유하는 사람에게도 경고를 하기 때문입니다. 다음을 통해 최소한 그것에 대해 읽고 스크린샷을 확인할 수 있습니다. DSOGAMING에 대한 John Papadopoulos의 기사 . 이 게시 중단에 대해 내가 놀란 점은 이것이 재생 가능한 데모가 아니라 팬( 오스만 고메즈 ) 클래식 IP로 수행했습니다. 에 따르면 아이러니하게도 Chris Capel의 게임 혁명 기사 , Gomez는 Warner Bros.가 데모를 중단할 것을 두려워하여 데모 출시에 대해 확신이 없었습니다.

Gomez는 분명히 심령술사입니다. 우리는 더 이상 게임 비디오를 볼 수조차 없기 때문에 누군가가 그것이 얼마나 멋져 보인다고 말하더라도.

난파선 그것 랄프의 bowser

팬게임에 대한 세가의 입장이 다른 회사에도 스며들었으면 좋겠다. 팬들이 자신의 게임에서 그들을 이기려고 하는 것이 아니라 자신이 사랑하는 일을 받아들이고, 어떤 경우에는 멋진 포트폴리오를 만들어 언젠가는 자신의 재능을 이 회사에 가져올 수 있다는 것을 깨닫는 데 도움이 되길 바랍니다. 아마도 함께 일하는 꿈을 꾼다. 나는 기업들이 팬 게임이 그들의 창작이 우리에게 엄청나게 창의적인 방식으로 영향을 미쳤다는 신호일 뿐이며 창의성을 키우는 데 아무런 문제가 없다는 것을 깨닫기를 바랍니다.

(이미지: 크리스찬 화이트헤드)

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— Mary Sue는 개인에 대한 모욕을 금지하는 엄격한 논평 정책을 가지고 있습니다. 누군가 , 증오심 표현 및 트롤링.—