검토: 한계와 답이 없는 질문으로 번성하는 숲속의 밤

숲의 밤

에 대한 스포일러 숲속의 밤 따르다.

내가 어렸을 때 엄마는 언니와 함께 몇 번 버스 여행을 갔습니다. 그녀는 짜증이 나서 잠시 도시를 떠나고 싶어했고, 그녀는 미혼모였기 때문에 우리를 너무 멀리 데려갈 자원이 없었습니다. 정말 어디든 갈 수 있습니다. 버스 정류장에서 놀면서 그레이하운드가 준비되기를 기다리는 것은 이상하게도 내가 가장 좋아하는 일 중 하나였습니다. 그 모든 것의 한계에 대해 뭔가가 있었습니다. 모두가 오고 가고 있었고, 그들의 마음은 그들이 현재 점유하고 있는 공간에 대해 실제로 생각하지 않고 어디로 가고 있는지, 어디에서 왔는지에 집중했습니다.

그런 면에서 왠지 모르게 눈에 띄지 않게 느껴졌다. 나는 결국 어린아이에 불과했다. 아무도 나에게 관심을 기울이지 않았다. 그들은 모두 다른 일을 하느라 바빴습니다. 나는 앉아서 여행에 지친 사람들이 차고를 들락날락하는 모습을 바라보곤 했습니다. 나는 희망에 찬 사람들이 문 옆에 모여서 여행이 시작되기를 초조하게 기다리고 있는 것을 지켜볼 것입니다.

숲속의 밤 바로 이 한계 공간인 버스 정류장에서 시작됩니다. 의인화된 고양이이자 우리 이야기의 주인공인 Mae는 고향인 포섬 스프링스로 돌아가기 위해 대학을 떠났습니다. 그녀가 돌아오는 이유는 불분명하며, 우리는 게임 내내 그 이유가 궁금합니다. 많은 게임이 종종 경계성 개념을 피하거나 심지어 완전히 거부하는 반면, 숲속의 밤 즐긴다. 그 이상으로 자신이 만들어낸 한계 공간에서 절대적으로 번성한다.

게임은 몇 개의 챕터로 나뉘며 각 챕터는 며칠로 나뉩니다. 매일, 당신은 Mae의 오랜 소꿉친구 그룹과 어울리는 옵션이 주어집니다: 항상 담배를 입에 물고 있는 악어 Bea 및/또는 가죽을 흔드는 매우 펑크한 여우 Gregg 재킷. 나중에, Mae는 Gregg의 파트너인 Angus와 어울리는 기회를 제공받습니다.

각각으로 할 수 있는 활동은 다를 수 있으며 실제로 한 번의 플레이를 통해 많은 것을 경험할 수 있습니다. Gregg의 경우, 일반적으로 야구 방망이로 형광등을 부수거나, 훔친 다음 기이하고 오래된 애니마트로닉스 로봇을 재조립하거나, 칼싸움과 같은 일종의 범죄(criiiiiiiiiimes)를 수행하는 것과 같은 옵션이 제공됩니다.

게임 플레이 관점에서 이러한 상호 작용 각각은 미니 게임으로 생각할 수 있습니다. Gregg와 어울리는 동안 우연히 하게 되는 작은 작업입니다. 그의 이야기는 당신이 어울리면서 하는 일과 얽혀 있습니다. 그는 파트너인 앵거스와 함께 고향을 떠나고 있다는 사실을 알립니다. 안정감과 안정감을 찾아 집으로 돌아온 Mae에게는 말 그대로 두 사람이 함께 만들고 있는 로봇이 Mae에게 감전사를 일으키고 그녀를 그녀의 노트북 마스코트 샤클의 환각.

Bea의 경우 상황이 확실히 더 냉정합니다. 비록 그녀의 활동에 감정적 무거움이 있습니다. 대부분 그녀의 고트족 성격과 그녀가 현재 삶의 장소와 결합되어 있기 때문입니다. 폐허가 된 텅 빈 쇼핑몰에서 놀고(물론 여기에서 도둑질과 같은 범죄를 저지를 수 있음) 옛 장난을 회상하게 되며, 그녀의 집에서 저녁 식사를 하러 갈 수 있습니다. 쇼핑하는 동안 저녁 재료를 고르는 것입니다 새로운 대형 슈퍼마켓에서, 아니면 대학생들과 함께 교외 파티에 갈 수도 있습니다. 이들 각각은 쇼핑몰 행아웃을 제외하고 Mae가 Bea와 어떤 종류의 일을 하고 있습니다. 그것이 그녀의 선의이지만 궁극적으로 가족 정치에 대한 잘못된 개입 때문이든, 특정 사회적 신호를 인식할 수 없기 때문이든 상관 없습니다.

다시금 과거에 마음을 둔 매는 베아가 과거에서 벗어나려고 하는 사실을 이해할 수 없다. Bea는 여러 가지 면에서 Mae가 없는 동안 강제로 성장해야 했으며 Mae가 떠나기 전과 똑같은 Bea가 아닙니다.

Mae의 부모님과의 관계도 마찬가지로 팽팽합니다. 부모님이 집을 담보로 빌리는 것을 포함하여 처음부터 그녀를 보내기 위해 상당한 양의 자원을 투자했다는 점을 감안할 때 그녀의 갑작스러운 대학 졸업은 그다지 환영할 만한 일이 아니었습니다. 지금은 정확히 따라갈 수 없습니다.

낮에는 포섬 스프링스(Possum Springs)를 배회하는 것 외에도 Mae는 자신의 고향과 대학의 더 엉망이고 뒤틀린 그림자가 있는 버전을 방황하는 초현실적인 꿈을 꾸면서 밤에 이상한 여행을 겪습니다. 이 시퀀스는 순간에 나에게 그다지 의미가 없었지만 그것이 요점이라고 생각합니다. 그것들은 꿈이고 당신이 그 안에있을 때 그다지 의미가 없습니다. 어느 정도까지는 게임에서와 마찬가지로 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다. 지도 어딘가에서 4명이 음악을 하고 있는 것을 찾은 다음 꿈에 들어갔던 곳으로 돌아가서 진행해야 합니다.

당신은 절대 모른다 당신은 그것을 할, 당신은 당신을 알고 있다 앞으로 나아가기 위해 - 조금은 꿈꾸는 것 같습니다. 꿈의 한계 공간에서는 그것이 그 세계에서 진행되는 방식이기 때문에 모든 것이 의미가 있습니다. Possum Springs의 한계 공간에서 Mae는 마을의 새로운 현상에 저항하고, 그렇게 함으로써 그녀의 친구들과 자신을 위해 일을 조금 엉망으로 만듭니다. 원하는 대로 상황이 바뀌고 종종 이에 대해 할 수 있는 일이 없습니다.

매와 그녀의 이야기를 정의하는 것은 기념비적인 변화에 직면한 무력감입니다. 그녀는 여전히 집에 있는 것과 없는 것 사이의 과도기적 공간에 사로잡혀 있고, 그녀의 마음은 집에 있는 것보다 전자를 원하지만, 이야기가 전개되면서 서서히 집에 대한 그녀의 구식 개념에 대한 확고하고 집요한 파악이 결코 그렇지 않다는 것을 서서히 알게 됩니다. 환영합니다.

스파이더맨이 당신을 게이로 만들었습니다

이 모든 것 위에 , 이야기 후반부의 중심 자만은 포섬 스프링스 거주자의 미스터리한 실종에 대한 Mae의 조사를 포함합니다. Ma는 할로윈 축제가 끝난 후 그 거주자가 유령이라고 불리는 것에 의해 납치되는 것을 목격한 것처럼 그 사람이 초자연적인 상황에서 사라졌다고 믿습니다. 그녀의 친구들은 마지 못해 그녀의 조사를 돕기로 동의하고, Mae는 마을의 유령의 역사에 대해 더 많이 배우기 위해 마을의 역사를 파헤칩니다. 그들의 조사는 그들을 오래된 폐광으로 데려가는데, 그곳에는 분명히 마을의 번영을 보장하기 위한 희생으로 덜 야심적인 마을 사람들을 밑바닥 없는 구덩이에 던져 넣는 마을 장로들의 비밀 사회가 있다는 것을 알게 됩니다. 아, 그리고 구덩이는 말할 수 있습니다. 네.

표면적으로는 이미 몇 가지 이상의 내용이 있는 이야기에 이상한 추가된 것처럼 보입니다. 그러나 생각해 보십시오. 광부들은 마을을 지키기 위해 이 끔찍한 일을 합니다. 그들은 말 그대로 이 세상에 존재하는 모든 것과 모든 것에 닥칠 운명의 변화에 ​​저항하기 위해 아무 것도 하지 않을 것입니다. 마을을 살리기 위해 그들이 할 수 있는 일에는 제한이 없습니다. 이것은 아마도 훨씬 더 병적인 정도일지라도 Mae 자신이 마을과 그 주민들과의 투쟁과 유사합니다.

나는 그 시점 이후에 무슨 일이 일어나는지 정확히 스포일러하지 않겠지만, Ma와 그녀의 친구들은 모두 성장의 의미에 대해 어려운 교훈을 얻었다고 말하는 것으로 충분합니다. 그렇게 하는 동안 Mae는 집에 있는 것과 멀리 있는 것 사이의 이상한 경계 공간에서 빠르게 떨어집니다. 그녀는 땅에 부딪히고, 그녀가 실제로 어디에 속해 있다고 느끼는지에 대한 모든 질문은 그녀가 끝까지 그녀의 조사를 똑바로 보면서 대답합니다.

Ma는 다시는 버스 정류장을 방문하지 않습니다. 적어도 제 플레이 스루에서는 그러지 않았습니다. 그녀는 결코 경계의 문으로 돌아가지 않지만, 여러 면에서 그런 장소와 동의어인 마음의 상태를 결코 떠나지 않습니다. 그녀는 여러 면에서 여전히 그 버스 정류장에 있고, 그녀가 없는 동안 결코 움직이지 않는 그녀의 친구들이 오고 가는 것을 우연히 관찰합니다. 누군가는 외출을 하고 누군가는 집으로 가는 길입니다. 그러나 그들 모두에게 그 버스 정류장은 다른 곳으로 가는 또 다른 정류장일 뿐입니다. 그녀가 그들과 함께 타기를 원하는지 여부는 궁극적으로 Ma에게 달려 있습니다.

그것은 나에게 있어 그 결정의 핵심에 놓여 있는 결정이다. 숲속의 밤 . 우리 모두는 Mae, Bea, Gregg, 심지어 Angus입니다. 우리는 모두 각자의 속도로 성장하고 일부는 다른 사람들보다 더 빨리 성장합니다. 그리고 이 버스 정류장의 비유를 완전히 깨뜨리기 위해 우리는 모두 다른 시간에 버스를 타도록 예정되어 있습니다. 우리는 정말로 그것을 도울 수 없습니다. 우리가 주어진 것을 최대한 활용하려고 할 것인지 아니면 모든 것을 완전히 포기할 것인지는 모든 것의 끝에서 우리에게 달려 있습니다.

숲속의 밤 , 많은 스토리 중심/스토리 중심 게임과 마찬가지로 답변보다 더 많은 질문을 하는 방법이 있습니다. 솔직히 하나의 리뷰에 담을 수 없는 세부 정보와 상호 작용이 풍부합니다. 하지만 내 뱃속 깊이 스며드는 무거운 질문들 때문에 이 게임이 플레이할 가치가 있는 게임이고 경험할 가치가 있는 이야기라고 믿게 됩니다. 제 시간에(그리고 아마도 이것은 제가 자라면서), 저는 게임 자체의 확장으로서 이러한 질문, 무겁고 리드가 있는 공백을 가치 있게 여겼습니다. 내 삶과 내 선택에 대해 이렇게 진지하게 생각하게 만드는 게임은 곧 잊지 못할 게임입니다.

숲속의 밤 손을 내려, 정확히 그런 유형의 게임의 빛나는 예입니다.

(스크린샷을 통한 이미지)

— Mary Sue는 개인에 대한 모욕을 금지하는 엄격한 논평 정책을 가지고 있습니다. 누군가 , 증오심 표현 및 트롤링.—