이름에 무엇이 있습니까? Wizard/Sorcerer Split In Dungeons & Dragons

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다가오는 5번째 에디션의 최신 플레이 테스트 던전 앤 드래곤 , D&D Next로 알려진 Wizard 클래스의 이름은 사소하지만 크게 변경되었습니다. 지금은 마법사입니다. 그것이 성 중립적이고 알파벳순으로 마지막이 아니라는 사실을 제외하고, 이것은 D&D 마법사와 소외된 형제 자매인 마법사의 미래에 대해 무엇을 말합니까?

이름이 바뀌면서 제기했다 약간의 관심 의 사이에 탁상용 롤 플레잉 게임의 팬이라면 D&D 플레이어의 일부 파벌을 이 시점에서 화나게 하지 않는 것은 없습니다. 그러나 마법사 클래스가 다음 판에서 뒷전이 될 수 있다는 유일한 표시는 아닙니다. 그리고 내가 왜 신경을 써야 하느냐고 묻는다면? 게임에 두 종류의 주문 캐스터가 필요한 이유는 무엇입니까? 그런 다음 플레이어와 디자이너가 10년 넘게 씨름해 온 것과 동일한 질문을 하고 있습니다.

D&D Next 플레이 테스트는 이제 1년 이상 매달 또는 2개월에 한 번씩 나오고 있습니다. 구체적인 내용이 궁금하시다면 자신을 가입 Wizards of the Coast 사이트에서. 그들은 주로 클래식 파이터, 클레릭, 도적, 마법사에 초점을 맞추었지만 레인저, 바바리안, 팔라딘, 수도사와 같은 친숙한 D&D 클래스도 점점 더 자주 등장하고 있습니다.

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Dungeons & Dragons의 영리한 역사가들은 마법사가 마법사가 되는 것은 한 걸음 물러나는 것만큼이나 한 걸음 물러나는 것이라고 지적할 것입니다. 올드 스쿨 D&D에는 2nd Edition에서 마법사가 된 마법 사용자가 등장했습니다. 마법사와 마법사가 처음 등장한 것은 2000년 3판 출시와 함께였습니다. 둘은 대부분 비슷했으며 몇 가지 주요 차이점을 제외하고는 동일한 클래스 프레임워크와 맞춤법 목록을 기반으로 했습니다.

그러나 마법사는 이전의 마법 사용자/마법사의 확실한 후계자였습니다. 그 선조들과 마찬가지로 마법사는 마법책과 신비한 지식에 대한 학문적 지식을 사용하여 주문을 시전합니다. 마법사는 모험을 하기 전에 준비하고 암기하며 유용하려면 사전에 올바른 주문을 선택해야 합니다. 그러나 소서러는 지능, 책, 계획을 필요로 하지 않으며 알려진 주문의 수는 엄격히 제한되어 있지만 알고 있는 모든 주문을 언제든지 시전할 수 있습니다.

마법사는 공부를 통해 마법을 시전하는 법을 배우는 평범한 사람들인 반면, 마법사는 천성적으로 마법적이고 자신의 힘을 제어하는 ​​법을 배웁니다. 그가 D&D 캐릭터라면 해리 포터는 아마도 마법사입니다. 해리. 이것은 그들이 그리는 속성에 반영됩니다. 마법사는 지능 통계를 사용하고 마법사는 카리스마를 사용하여 타고난 마법을 주문으로 전환하는 데 필요한 성격의 힘을 나타냅니다.

해리 포터

어떤 클래스가 더 강력하냐는 질문에 반드시 답이 필요한 것은 아닙니다. D&D는 플레이어 대 플레이어 결투가 아니라 협동 게임입니다. 그러나 마법사는 주문을 주문 책에 저장할 수 있고 마법사보다 더 다양한 주문을 사용할 수 있기 때문에 특히 플레이어가 규칙 책을 꼼꼼히 살펴보고 모든 상황에 가장 적합한 주문을 찾은 경우에는 도전 과제를 처리하는 데 있어 다재다능한 방식으로 앞서 나가는 경향이 있습니다. 모든 게임 그룹에는 항상 그런 사람이 있지만 많은 부기 걱정 없이 불덩어리를 쏘고 싶은 플레이어에게는 마법사가 완벽했습니다.

2008년에 나온 4판에서는 마법사와 마법사의 구분이 유지하기 어렵다는 것을 보여주었다. 캐릭터가 능력을 얻는 배경에 관계없이 게임은 여전히 ​​캐릭터를 다르게 느끼게 해야 합니다. 4판의 클래스 구조는 각 클래스마다 고유한 능력을 가지고 있으며 파티 역할에 중점을 두고 있으며, 파이어볼과 번개를 던지는 데 전념하는 두 개의 스펠캐스터 클래스를 갖는 것은 이치에 맞지 않습니다. 그래서 마법사는 4판 플레이어 핸드북에서 제외되었습니다. 디자이너가 두 클래스를 구분하는 새로운 방법을 고안한 후 Player's Handbook 2에 등장했습니다. 마법사는 적을 방해하고 전장을 제어하는 ​​데 더 중점을 둔 반면 마법사는 원소 폭파 및 피해 처리에 중점을 둡니다. 이 부문은 마법사 = 참을성, 지적 마법, 마법사 = 순수한 마법의 힘이라는 개념에 부합하지만, 3판 마법사는 단일 피해를 입히는 주문을 결코 배울 수 없습니다. 4판에도 마법사 클래스가 있지만, 이는 단순화된 캐릭터 옵션이 있는 마법사의 하위 클래스입니다.

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메리슈가 뭐야?

다른 상징적인 클래스는 D&D Next(최신 플레이 테스트가 곧 출시될 예정임)에서 대부분 어떤 형태로든 설명되고 마법사가 어디에도 없기 때문에 마법사의 정체성 위기가 다시 자라고 있는 것 같습니다. 수업은 4판에서처럼 뒤로 밀려날 수도 있고, 아니면 완전히 깔개 아래로 휩쓸릴 수도 있습니다.

독특한 맞춤법을 사용하는 마법사가 D&D Next의 초기 플레이 테스트 패킷 중 하나에 나타났지만 그 이후로는 보이지 않았습니다. 그리고 마법사가 다시 마법사가 되는 것은 Next의 디자이너들의 태도와 결합되어 복귀하는 것이 최우선 순위가 아님을 의미할 수 있습니다. 마법사의 이름을 바꾼 의도가 다른데도, 마법사를 어떻게 해야 할지 난감한 게 분명하다. 수석 디자이너 Mike Mearls의 칼럼은 그 이후로 마법사의 목적과 배경에 대해 언급하지 않았습니다. 지난 8월 .

마법사와 마법사를 모두 포함할 수 있는 더 광범위한 마법사 클래스를 갖는 것이 더 쉬울 것입니다. Mearls의 칼럼은 다음과 같은 아이디어에 대해 논의했습니다. 하위 클래스대체 문자 옵션 , 그래서 마법사는 어느 시점에서 마법사 옵션이 될 수도 있고, 그렇지 않다면... 음, 그래서 탁상 롤플레잉 게임의 가장 좋은 부분은 캐릭터 시트에 '마법사'에 줄을 긋고 '마법사'라고 쓸 수 있다는 것입니다. 연필.

퍼시픽 림 롤리와 마코

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특정 수준에서 이것은 의미가 있습니다. 마법사와 마법사가 모두 필요한 이유는 무엇입니까? D&D에는 원래 Thief가 있었지만 교활하고 영리한 플레이어가 소매치기 대신 암살자, 스파이, 닌자 또는 탐험가가 될 수 있도록 더 넓은 Rogue가 되었습니다. 파이터는 싸움꾼, 기사 또는 궁수가 될 수 있습니다. 위저드/소서러 분할을 처음부터 가능하게 한 것은 3판 개발의 세부 사항뿐이었습니다.

그러나 디자이너가 광범위한 클래스에 대한 아이디어에 완전히 전념하지 않으면 작동하지 않습니다. D&D Next 마법사는 여전히 주문서와 높은 지능을 활용하며, 캐릭터가 주문을 시전하기 위해 항상 두꺼운 책을 참조해야 할 때 원시 마법의 생물로 플레이하고 있다고 말하기는 더 어렵습니다. 그것은 하위 클래스가 변경할 수 있는 것이지만 모든 마법사가 궁극적으로 그러한 특성을 갖는다면 원하는 방식으로 마법사를 플레이하는 데 극복할 수 없는 장애물이 있습니다.

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마법사는 판타지에서 눈에 띄는 캐릭터 원형을 반영하며 처음 데뷔했을 때 주문 시전 시스템에 환영받는 추가 기능이었습니다. D&D 마법사는 판타지의 상징적인 인물이지만, 마법이 그렇게 엄격하게 통제되고 마법서에만 국한된 현대 판타지 이야기가 얼마나 많이 있습니까? D&D의 초기 영감, 가장 유명한 Jack Vance의 죽어가는 지구 이런 식으로 기능하는 마법사들이 있었지만, 판타지 장르가 진행되면서 D&D만의 특징이 되었습니다. Wizards of the Coast의 디자이너들이 게임의 전통을 존중하고 싶어하는 것은 이해할 만합니다. 그럼에도 불구하고, 이제 진정으로 독특한 마법사가 그 기원을 반영하는 자체 역학을 가진 클래스로서 자신의 존재를 정당화할 시간이 될 수 있습니다. 모든 종류의 기존 팬과 새로운 팬을 하나로 묶으려는 D&D Next는 마법사와 그것이 상징하는 모든 것을 포용할 수 있는 완벽한 기회입니다.

(Basic D&D Books의 이미지 Flickr를 통한 가을2월 )

한편 관련 링크에서

  • Siri는 던전 마스터가 되는 데 끔찍합니다.
  • Dungeons & Dragons가 모든 것을 어떻게 바꿨는지에 대한 PBS Off Book
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