망각이 스카이림을 망친 이유

그만큼 엘더스크롤 시리즈는 비디오 게임에서 가장 몰입도가 높은 시리즈 중 하나였으며 항상 그랬습니다. 언제 모로윈드 처음 출시된 저는 인정합니다. 저는 너무 어렸고 제 게임 미각이 세련되지 않아 즐기기에는 부족했습니다. 약 10분 후에 클릭할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 모두 그리고 내 인벤토리에 넣습니다. 포기했을 때였습니다. 몇 년 후, 나는 망각 샷; 내 게임 미각이 더 세련된. 나는 지금까지처럼 가상 세계에 몰입한 적이 없습니다. 망각의 , 그리고 나 진흙탕을 쳤다 14년 동안. 200시간 이상 로그인 망각 , 단층 건물을 말 그대로 서 있을 수 있을 정도로 고도로 훈련된 캐릭터의 기술로, 나는 한 번도 완료하지 못했습니다. 첫 번째 퀘스트 . 내 캐릭터는 인벤토리에 여전히 그 부적을 가지고 있습니다. 그래서 나는 분명히 시리즈의 다음 편에 열광했습니다. 스카이 림 . 나는 출시 당일 게임을 받고, 매일의 체육관 루틴을 피하고, 다음 시간을 내 캐릭터를 만들고 게임의 메인 퀘스트 라인을 무시하고 세상에서 길을 잃기 위해 퇴근 후 바로 집으로 예약했습니다. 게임이 출시된 지 몇 달이 지났고, 내 세이브 파일에 로그인한 시간은 불과 몇 시간 밖에 되지 않습니다. 정말 인정하기 싫지만, 게임을 할 자신이 없는 것 같아요 스카이 림 . 이유는 다음과 같습니다.

있다 두 개의 거대한 장벽 나와 사이에 서서 스카이 림 . 첫 번째는 솔직히 말해서 내 안에 그것이 없다는 것입니다. 할 일이 너무 많습니다. 나도 변명의 여지가 없다 그래서 사랑한거야 망각 너무 많이. 에서 내 캐릭터를 만들었습니다. 스카이 림 , 튜토리얼을 넘어 첫 번째 마을로 가는 길에 동굴 동굴 탐험을 몇 번 했고, 그 마을에서 지루해하고 곧장 가장 가까운 도시로 향했습니다. 지금은 거기에 있기 때문에 한 번에 10분 이상 게임을 할 수 없습니다. 할 일이 너무 많고 이것이 작은 5년 전에 출시된 시리즈의 마지막 게임에 있는 다른 게임들과 비교하여 도시입니다.

나는 게임 세계가 게임에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 더 몰입적이어야 한다는 것을 알고 있습니다. 망각 — 확실히 훨씬 더 예뻐서 몰입에 도움이 되고 제가 이 시리즈를 정말 좋아하는 이유입니다 — 하지만 어떤 이유에서인지 더 이상 모든 집과 오두막에 들어가 훔칠 재산이나 이상한 퀘스트를 찾을 수 없습니다. 또는 도시의 불명확한 구석에 숨겨져 있는 귀중품. 따라서 하지 마십시오. 스카이 림 플레이어가 자신의 모험을 만드는 방식으로 설정됩니다. 그런데 문제는 나도 그렇게 할 수 없다는 것이다. 게임 콘텐츠의 그 많은 덩어리를 그냥 지나칠 수 없고, 그 덩어리를 넘길 수는 없지만 모든 것을 다룰 수 없기 때문에 나는 패스 모두 게임을 할 수 없기 때문에 콘텐츠의.

내 앞을 가로막는 또 다른 장벽은 이상하게도 망각 , 호출 떨리는 섬 . 이것은 첫 번째 장벽과 많은 관련이 있다고 생각합니다. 떨리는 섬 의 세계에 붙인 매우 큰 확장이었습니다. 망각 , 그리고 플레이어에게 약 1/3 크기의 새로운 대륙 지도를 제공했습니다. 망각의 . 문제는 아트 디렉션, 테마 및 작문입니다. 떨리는 섬 너무 신기해서 그냥 일상의 세계로 돌아갈 수 없었어 망각 기후. 나는 실제로 연주를 멈췄다. 망각 모든 작업을 마친 후 떨리는 섬 .

확장은 기본 게임과 매우 달랐습니다. 기본 게임은 확실히 거대하고 몰입감 넘치는 세계를 자랑했지만 회색 갑옷과 갈색 나무로 가득 찬 일반적인 중세 판타지였습니다. 잠시 동안은 괜찮았습니다. 떨리는 섬 그러나, 와서 보았다. 놀랄 만한 , Bethesda가 공상 과학을 만들기로 결정한 것처럼 엘더스크롤 게임 — 같은 몰입형 세계지만 이질적으로 보였습니다.

무지개 색의 식물군과 이상한 동물군으로 가득한 놀라운 외계 세계 위에 NPC는 독특하고 유쾌하게 미친 대화를 전달했습니다. 의 세계 떨리는 섬 한 섹션은 지나치게 흥분되고 밝은 무지개 색의 매니아이고 다른 섹션은 우울하고 암울하며 팀 버튼과 같은 치매입니다. 두 지역의 주민들은 정신이 없었고, 진정으로 재미있는 대화와 기본 게임이 제공하는 일반적인 가져오기 또는 죽이기 퀘스트보다 더 독특한 퀘스트를 제공했습니다. 세계에서 발견된 건축물은 (좋은 의미에서) 터무니없었고, 어떤 이유에서인지 기본 게임의 보다 현실적인 황야를 탐험하는 것보다 황야를 탐험하는 것이 더 진실하게 느껴졌습니다. 나는 회색 갑옷, 갈색 나무, 그리고 이해할 수 있는 풍경으로 돌아갈 수 없었습니다.

댄 험프리는 가십걸이다

4년 후, 떨리는 섬 지금 망치고있다 스카이 림 나를 위해, 마치 망가진 것처럼 망각 . 분명히 말해서, 게임을 망칠 정도로 나쁘게 수행된 것이 아니라 정반대였습니다. 너무 좋아서 다시 돌아갈 수 없었습니다. 지금, 나는 방황하고 있어 스카이 림 , 분명히 몰입감 있고 거대한 세계를 탐험하기 위해 같은 열정과 욕망을 찾으려고 노력하지만, 나는 그냥 할 수 없습니다. 갈색 나무? 작은 오두막? 내가 광야를 여행하는 동안 몇 마리의 회색 늑대가 나를 공격합니까? 하늘로 우뚝 솟은 황금 버섯, 저 멀리 유령이 나오는 보라색 묘지, 박물관에서 일반 포크를 훔쳐가길 바라는 미친 마을 사람들이 그리워요. 그들은 미쳤어 . 내가 경험한 이후로 떨리는 섬 , 난 그냥 처리할 수 없어 스카이 림 , 할 일이 너무 많지만 매우 규칙적인 세상. 물론 지금도 노력하고 있기 때문에 망각 그리고 Bethesda가 이번에 만든 세상은 스카이 림 그 정도는 되지만, 마을 사람들이 나에게 동굴에 숨어 있는 도적을 죽여달라는 부탁을 그만하고 은제품 박물관에 잠입해야 하는 정교한 습격 퀘스트를 만들어줬으면 좋겠다.

귀하의 관심사와 관련이 있습니다.