어드벤처 존 등급 매기기: 졸업

페르세우스의 머리를 들고 있는 메두사

우리가 의 발표를 과대 광고했던 것이 바로 어제인 것 같습니다. 어드벤처 존: 졸업 이제 인기 있는 탁상용 팟캐스트의 세 번째 주요 캠페인이 38개의 에피소드를 마치고 종료되었습니다. 그래서 잠시 시간을 내어 캠페인에 대해 이야기하고, 이번 Adventure Zone 여행에서 우리가 좋았던 점과 마음에 들지 않았던 점에 대해 이야기하고 싶습니다.

문맥상, 어드벤처 존 팟캐스트 꽤 오랫동안 주변에 있었다. 분사 매켈로이 형제의 나의 형제, 나의 형제 그리고 나 팟캐스트 및 주연 형제 Justin, Travis, Griffin McElroy와 그들의 아빠 Clint, 어드벤처 존 무슨 일이 있어도 항상 재미있고 엉뚱하다. 첫 번째 캠페인, 밸런스 , 수년간 지속되었으며 일련의 그래픽 노블, 게임 및 애니메이션 시리즈 아직 개발 중입니다. 에게 엄청난 인기를 얻었고 지금도 계속되고 있습니다. 헌신적이고 꽤 멋진 팬덤. 그리고 그것은 놀라운 일이 아닙니다. 밸런스 훌륭했다. 모든 팬은 그것이 끝나는 것을보고 슬펐지만 믿을 수 없을 정도로 만족스럽게 끝났습니다.

그렇다면 그렇게 크고 성공적인 일을 하고 나면 어떻게 후속 조치를 취합니까? 몇 번의 실험적인 짧은 캠페인 후에 McElroys는 특사 . 양자 모두 특사밸런스 게임/던전 마스터로 막내 동생인 Griffin McElroy가 등장했으며 둘 사이에 일정한 톤과 다이내믹한 연속성을 유지했지만 특사 보다 덜 복잡했다 밸런스 , 나는 확실히 그것을 즐겼고 그것이 대부분 효과가 있다고 생각했습니다 . 하지만 판타지적인 설정과 D&D( 특사 현재의 웨스트버지니아를 배경으로 한 이번 주의 괴물 게임) 눈금 D&D로의 복귀였지만 새로운 던전 마스터가 있었기 때문입니다.

Travis McElroy는 눈금 , 그리고 시작하겠습니다. 주요 캠페인에 대해 다른 DM을 사용하면 확실히 바뀌었습니다. 어드벤처 존 . 한편으로는 그리핀을 선수로 두고 그가 어떻게 복잡한 캐릭터를 발전시켜 결국 일종의 영웅이 되는가를 보는 것은 정말 재미있었습니다. 눈금 , 이 경우 영웅과 악당을 위한 학교의 학생이었지만 조수 프로그램에 있었던 (평소와 같이) 세 명의 딩구스에 대한 이야기. 상황은 훨씬 더 복잡해졌고 전체 시리즈는 결국 너무 많은 질서와 자본주의가 일반적으로 나쁘지만 재미있다는 것에 대한 것이었습니다. 그리고 악마가 많았나요?

Travis는 Griffin과 매우 다른 DM이었습니다. 나는 그들을 너무 많이 비교하고 싶지 않습니다. 그건 정말 불공평하기 때문입니다. 그리고 Travis가 자신의 일을 하고 캠페인에 자신의 스탬프를 찍을 수 있도록 열린 마음으로 모든 에피소드를 확실히 들었습니다. 그리핀은 DM으로 몇 년 만에 휴식을 가질 자격이 있었지만 눈금 만큼 성공적이지는 못했다 밸런스 또는 특사. 그리고 나는 이것이 다른 요인이라고 생각하지 않습니다.

녹색 피부를 가진 가장 인기있는 캐릭터

나는 많은 것을 즐겼다 눈금 나는 항상이 가족이 재미 있고 바보 같은 목소리를하고 주사위를 굴리는 것을 듣는 것을 즐깁니다. Clint, Griffin, Justin이 만들어낸 캐릭터들은 훌륭했고, 타즈 , Justin은 왼쪽 필드에서 오는 팬이 좋아하는 것을 발명하는 데 특별한 재능이 있습니다. 그의 이름 없는 Firbolg는 재미있고 엄청난 양의 파토스를 가지고 있었습니다. 난 그를 사랑 했어. Griffin과 Clint도 많은 재미를 느꼈습니다. Clint는 도적 역할을 훌륭하게 수행했고 Griffin은 Fitzroy Maplecort 경을 정말 빛나게 했습니다. 그리고 나는 많은 NPC들, 특히 내가 가장 좋아하는 사람 중 한 명인 Rachel Miner를 기반으로 한 강령술사 Ranier를 사랑했습니다.

그러나 나는 또한 Travis가 첫 번째 캠페인을 DM에 대한 흥분으로 인해 자신의 내러티브를 만드는 데 너무 지나쳤고 그의 플레이어가 충분히 플레이하지 못하게 했다고 느꼈습니다. 특히 첫 번째 에피소드는 설명과 NPC(논플레이어 캐릭터)로 가득 차 있었고 시리즈 전반에 걸쳐 게임 플레이에는 Travis가 다양한 NPC로 자신에게 말하는 많은 내용이 포함되었습니다. 나는 Travis의 세계 구축, 창의성 및 야망을 존경하지만, 너무 그 중 Travis가 그들 없이 이야기할 이야기에 부차적인 것처럼 느껴지는 방식으로 실제 플레이어를 휩쓸었습니다. 마지막 전투의 큰 부분을 NPC가 서로 싸우고 말다툼하는 것으로 처리되면 좋지 않습니다.

이제 둘 다 밸런스특사 또한 그리핀이 꾸며낸 매우 큰 미스터리와 포괄적인 플롯이 있어서 플레이어 캐릭터의 배경 스토리와 전반적인 내러티브에 대한 큰 부분을 손에서 빼았지만, 그런 경우에는 미스터리를 푸는 느낌이 더 컸습니다. 그리고 다시 나는 너무 많이 비교하고 싶지 않지만 많은 비트의 눈금 유기적으로 진화하는 내러티브가 아니라 예정된 플롯 포인트처럼 느껴졌습니다. 항상 그런 것은 아니었지만 산만할 정도로 발생했고 NPC가 스토리 작업을 많이 하는 문제도 지속됐다.

다스 베이더를 원하지 않는다

나보다 D&D에 대해 더 잘 아는 사람들은 Travis가 여기서 한 실수가 처음 DM에 일반적이라고 합니다. 자신만의 이야기를 만들고 캐릭터를 만들 수 있는 기회가 너무 많아서 때로는 탁상용 게임이 협업 스토리텔링이라는 사실을 잊어버리곤 합니다. 쇼의 다른 팬들도 열광하지 않았습니다. 눈금 , 그리고 나는 그것을 존중하고 이해하지만, 불만과 심지어 괴롭힘이 너무 심해 Travis가 Twitter에서 제거되었습니다. 에 대한 많은 비판에 동의하지만 눈금 , 당신이 가상의 세계에서 무언가를 좋아하지 않기 때문에 실제 인간에게 거시기가되는 것은 결코 옳지 않기 때문에 슬프게 만듭니다.

전반적으로 졸업에 애정이 많았던 것 같아요. 어드벤처 존 하지만 DM을 꿈꾸는 우리와 이 쇼의 청중인 우리에게도. 당신이 사랑하는 것을 정확히 복제하는 것은 불가능합니다. 따라서 그것을 따라가려면 실험과 용기가 필요합니다. 때로는 실험이 완전히 작동하지 않을 수도 있지만 이것이 바로 실험의 목적입니다. 좋은 것을 취하고 나쁜 것을 버리고 더 나아지는 것입니다. Travis가 DM으로서 그의 시간에 대해 우리 모두가 즐겼다는 것을 특히 알고 있기를 바랍니다. 개인적으로 그가 계속해서 성장하고 발전하는 모습을 보고 싶기 때문에 그가 다시 캠페인을 벌이게 되는 미래의 시점을 기대하고 있습니다.

(이미지: Mimi Chiu/The Adventure Zone)

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