Wreck-It Ralph가 모든 유명한 비디오 게임 캐릭터를 사용하는 방법 및 Mario가 제외된 이유

디즈니의 랄프을 난파 비디오 게임 역사의 진정한 누가 누구인지. 첫 번째 예고편에서 몇 명의 고전적인 캐릭터를 보았고 두 번째 예고편에서 몇 명(영웅과 악당)을 더 보았지만 한 명이 눈에 띄게 빠져 있습니다. 바로 마리오! 당신은 그것이 재산권과 관련이 있다고 생각할 수도 있습니다(당신은 혼자가 아닙니다). 그런데 왜 마리오의 천적 Bowser는 영화에 있고 우리가 가장 좋아하는 배관공은 그렇지 않습니까? 생산자 클락 스펜서 비디오 게임 회사가 얼마나 미친지 밝히면서 설명합니다.

스펜서는 인터뷰를 했다 총 필름 마리오가 등장하지 않는 이유를 물었다.

어려운 점은 마리오와 같은 캐릭터를 적절하게 사용하는 방법을 찾으려고 노력했다는 것입니다. 그것은 영화에 유기적이어야 했고, 우리는 그를 거기에 붙이고 싶지 않았다고 그는 말했다. Bowser에게는 Bad Anon 그룹의 일원이 되는 것이 완벽했습니다. Mario 자신을 위해 우리는 그를 영화에 통합하는 올바른 방법을 생각할 수 없었고 그래서 우리는 그것을 하지 않았습니다.

숲 속의 줄스 캐빈

그러나 그들은 처음에 어떻게 비디오 게임 회사에 접근하게 되었습니까?

풍부한 [ 무어 , 감독]과 나는 E3에 가서 모든 다른 게임 회사에 영화를 홍보하고 개념에 대해 이야기했습니다. 좋은 점은 우리가 [게임 회사 사람들과] 일대일 관계를 발전시켰고 사람들이 그 아이디어를 따뜻하게 받아들였다는 것입니다. 그래서 그들은 흥미로운 무언가가 될 수 있다고 느꼈지만 여전히 자신의 창의적인 캐릭터를 랄프을 난파 . 그래서 우리는 그들이 프로세스에 계속 참여하게 하고 스크립트 페이지를 제공하겠다고 말했습니다. 우리는 그들에게 모델을 보여주고 초기 애니메이션 테스트를 보여주고 최종 애니메이션까지 보여주었습니다. 우리는 그들을 전체 과정에 데려왔고, 우리가 그들의 캐릭터에 충실할 것이라고 느꼈기 때문에 회사들이 기꺼이 참여할 수 있었습니다. 결과적으로 회사가 추진력을 느끼기 시작했고 모두가 우리에게 거의 예라고 대답했기 때문에 우리는 우리가 원하는 거의 모든 것을 얻었습니다.

그리고 궁금한 점이 있으시면 아니요, 사용이 허용된 문자를 활용하여 랄프을 난파 출발을 하기가 쉽지 않았다.

보라색 머리 레이디 스타워즈

게임 회사는 매우 구체적이었습니다. Bowser가 커피 한 잔을 마시는 장면이 있으며 Bowser가 커피를 마시는 방법에 대해 매우 구체적이라고 Spencer는 말했습니다. 또 다른 흥미로운 점은 모든 회사가 자신의 캐릭터가 얼마나 큰지 알고 있다는 것입니다. 그 배드 아논 장면에서 어떤 캐릭터가 가장 큰 캐릭터인지에 대해 많은 대화가 있었습니다. 센티미터의 세부 사항까지.

그러나 Spencer는 그들이 진정성을 유지하기를 원했기 때문에 그 모든 정보가 실제로 도움이 되었다고 말했습니다.

그는 '우리는 소닉에서 반지가 나오길 바라는 장면이 있었는데 SEGA는 그가 넘어지는 유일한 방법은 그가 장면에서 넘어지지 않도록 했기 때문에 실제로 돌아갔다'고 말했습니다. 그리고 다시 애니메이션화했습니다.

내 말은, 어서, 사람들, 모두가 압니다 .

(통하다 코타쿠 )

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