Journey는 당신이 플레이할 최고의 게임 중 하나입니다 [리뷰]

때때로 당신은 오래된 캔 비디오 게임이 예술 토론이라는 팝업을 듣게 됩니다. 그리고 시간이 지남에 따라 대답은 모호한 것보다 훨씬 더 확실하게 예, 묻지 마십시오. 첫 순간부터 댓게임컴퍼니 다운로드 가능한 PlayStation Network 모험 여행 몇 년 전에 선보인 비디오 게임 세계는 그것이 그러한 예술 게임 중 하나가 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 마침내 3월 13일에 대중에게 출시되었으며, 게임은 예술로서의 비디오 게임의 가장 좋은 예 중 하나일 뿐만 아니라 업계 최고의 게임 사례 중 하나입니다.

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세 게임 계약 개발자의 마지막 그 게임 회사 소니와 함께, 여행 처음 두 제품과 크게 다릅니다. 흐름 , 두 가지 편안하고 명상적인 스타일의 게임으로, 전자는 다음과 유사합니다. 그러나 아메바와 같은 생물과 후자는 설명하기 더 어려운 일종의 훨씬 더 추상적인 버전입니다. . 처음 두 게임에서 완전히 벗어난, 여행 대부분 불모의 거대한 사막을 가로지르는 로브를 입은 인물의 여정에 초점을 맞춥니다. 이제 내가 게임 전체에서 양성애자 캐릭터라고 부르는 옷을 입은 인물인 Little Fella는 한 가지 목표를 가지고 있습니다. 멀리 있는 산꼭대기에 도달하는 것입니다. 단순한 목표지만 플레이어가 할 수 있는 최고의 게임 중 하나입니다.

퀘스트를 진행하는 동안 플레이어는 거의 사막이 된 엄청나게 멋진 풍경을 통해 Little Fella를 탐색하게 됩니다. Little Fella는 노래의 폭발을 통해 활성화되어야 하는 게이트에 의해 이전 및 다음 영역에서 차단된 다른 영역과 조우합니다. 각 지역은 무료 로밍 탐험이 가능하지만 완료 시 Little Fella가 다음 지역으로 가는 문에 액세스할 수 있는 하나의 주요 퍼즐이 있습니다. 여행 예술적인 iOS 히트와 유사하게 영역의 퍼즐을 처리합니다. 슈퍼브라더스: 소드 앤 스워서리 , 각 퍼즐은 특정 방식으로 풀어야 하지만 퍼즐별로 사용된 방법이 다시는 사용되지 않는다는 점에서 – 대부분의 비디오 게임이 취하는 일반적인 경로에서 벗어나, 새로운 기술을 가르치고 플레이어가 나머지 시간 동안 그것을 사용하게 합니다. 다양한 방법으로 게임을

플레이어는 몇 가지 명령만 사용할 수 있습니다. 움직임, 점프-플라이-글라이드 조합, 카메라 스윙, 노래, 활성화 버튼으로 노래 부르기, 스카프 포인트 사용이 필요한 점프-플라이-글라이드 동작(읽기: 리틀 펠라의 스카프에 표시된 기호로 표시되는 액션 포인트) ). 플레이어는 저 멀리 빛나는 산꼭대기의 궁극적인 목표를 향해 각 지역을 가로질러 Little Fella를 탐색하려면 이 명령을 사용해야 합니다.

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말하다 여행 종교 여행을 연상시키는 것은 절제된 표현일 것입니다. 이 게임은 플레이어의 목구멍에 어떤 종류의 종교나 특정한 종교적 이상을 강요하지 않지만 대부분의 종교가 고수하는 더 높은 힘과 자아 발견과 동기 부여를 향한 여정에 대한 광범위하고 기본적인 주제를 요약합니다. 다양한 형태의 오락에서 자주 사용되지 않는 비유인 결말조차도 믿음과 자아 발견의 길을 택하는 여정과 효율적이고 효과적이며 만족스럽게 모험을 마무리하는 것 이상을 말합니다.

자기 발견과 동기 부여라는 주제로 인해, 여행 고립된 방황을 사용한다. thatgamecompany에 팬이 있다는 것을 발견하려면 콜로서스의 그림자 팀에서 일하는 것은 누구에게도 놀라지 않을 것입니다. 그러나 반면 콜로서스의 그림자 과거 거주지의 폐허와 함께 거대하고 불모의 황무지를 통해 게임의 고립감을 강화했습니다. 여행 격리를 약간 다르게 사용하고 두 가지 역학을 통해 (더 많이는 아니지만) 효과적으로 격리를 사용합니다.

첫 번째는 앞서 언급한 노래 명령입니다. 플레이어는 게임을 활성화해야 할 때뿐만 아니라, 버튼을 누르는 속도와 길이, 그리고 현재 작은 친구가 노래하는 영역에 따라 겉보기에 무작위로 보이는 음표가 생성됩니다. 따라서 Little Fella는 다음 퍼즐에 도달할 때까지 멋진 풍경을 바라보는 것 외에는 할 일이 없이 외로운 사막을 트레킹할 때 플레이어는 노래 버튼을 만지며 독특한 노래를 만드는 자신을 발견하게 될 것입니다. 외로운 사막을 걸으며 우울한 음색이 가득한 노래를 부르는 꼬마 꼬마의 효과는 더욱 강력합니다. 꼬마 꼬마가 외딴 트레킹에서 노래를 부르는 것과 똑같은 이유로 플레이어가 노래 버튼을 누르고 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 사막: 노래를 부르면 Little Fella가 외로운 여행을 하게 되고, 독특한 노래를 만들면 플레이어가 퍼즐 사이로 빠져들게 됩니다.

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노래하는 것 외에, 여행 게임에서 가장 심오한 경험 중 하나가 되도록 독특한 방식으로 격리를 강화합니다. 여행 내내 인터넷 연결이 설정되어 있다면 플레이어는 산꼭대기로 가는 여정에서 무작위로 다른 로브를 입은 인물과 마주치게 됩니다.

플레이어는 누구와 짝을 지을지 선택할 수도 없고 직접 의사 소통할 수도 없으며 이동 신호와 노래 버튼을 사용해야 합니다. 플레이하는 동안 나는 적어도 10명의 다른 독특한 플레이어를 만났고(트로피가 이에 대해 알려줍니다), 각각은 독특하고 가치 있는 경험을 제공했습니다. 옷을 입은 다른 인물 가까이에 서 있으면 Little Fella의 스카프가 재충전되어 쌍이 빛나게 되지만 이는 멀티플레이어 경험만큼 표준입니다. 한 지역에서 동반자는 탐험하고 싶지 않아 그 지역의 퍼즐을 풀고 나를 사막에 혼자 남겨두었습니다. 그러나 나의 다음 동반자는 내가 가는 곳마다 나를 따라다녔고, 내가 카메라를 이리저리 돌리며 경치를 찍을 때 나와 함께 사막 풍경 위에 서 있었습니다. 게임의 한 지점에서 지하 공간을 가로지르는 동안 내 동반자와 나는 나란히 트레킹을 했고 잡히면 스카프를 갈기갈기 찢는 거대한 괴물을 피하고 무너진 폐허 아래에 숨었습니다. 내가 그 지역의 끝에 다다랐을 때, 내 동반자는 어디에도 없었지만, 화면 측면의 희미한 빛은 그가(그녀?) 사라지지 않았음을 알려줍니다. 나는 다시 한번 거대한 몬스터들을 피하면서 지하로 돌아갔고, 나의 관심을 끌기 위해 미친 듯이 노래를 부르던 동반자가 내 스카프를 더욱 강력하게 만들어 줄 파워업 옆에 서 있는 것을 발견했습니다. 그녀(그?)는 내가 좀 더 키울 수 있도록 자신의 긴 스카프를 위험에 빠뜨리고 있었습니다.

게임 후반부에 반짝이는 사막의 모래가 산 정상보다 더 높은 우울한 눈으로 바뀌었을 때 ( 앞으로의 스포일러 ), 눈은 모든 천과 스카프를 얼어붙게 하여 점프-플라이-글라이드 기동을 사용하지 못하게 합니다. 그러나 노래를 부르면 잠시 얼음이 깨집니다. 그래서 동반자와 저는 춥고 거센 바람을 맞으며 외롭고 눈 덮인 산을 트레킹하면서 서로의 스카프를 얼음으로 덮지 않도록 하고 황량한 분위기를 조성하면서 노래를 불렀습니다. 우리의 우울한 노트로 이미 우울한 눈 덮인 산에 음색. 높이 올라갈수록 기후는 더 가혹해지고 우리 꼬마 친구들의 에너지는 줄어들었습니다. 우리의 이동 속도는 급격하게 느려지고, 우리의 빨간 예복은 얼어붙었고, 우리의 노래는 계속할 수록 점점 희미해졌습니다. 우리가 정상에 가까워질 때 내 동반자는 나보다 약간 앞서 있었고 우리 Little Fellas는 그 지점에서 거의 완전히 얼어붙어 거의 움직일 수 없었고 노래 버튼은 거의 어떤 종류의 소리도 나지 않았습니다. 내 동료가 나보다 약간 앞서 있고 시퀀스를 먼저 시작했기 때문에 그는 (그녀, 그것?) 눈 속으로 쓰러졌고 바람의 도움으로 거의 즉시 묻혔습니다. 나는 노래를 부르려고 했지만 더 이상 버튼에서 소리가 나지 않았고, 눈 속에 반쯤 묻혀 있는 것처럼 보이는 생명이 없어 보이는 동료에게로 이동했을 때 Little Fella도 위험에 처한 로브를 입은 인물 옆에 눈 속으로 쓰러졌습니다. 내가 스카프 파워업을 했는지 확인하기 위해 목숨을 걸었습니다. 나는 정당하게 마음이 아팠다. 하지만 이것이 게임의 끝이 아니므로 걱정하지 마십시오. ( 스포일러 끝 ).

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화려한 게임 플레이, 절대적으로 놀라운 아트 스타일과 그래픽, 믿을 수 없을 정도로 뛰어난 점수는 여행의 감동적인 작은 터치와 세부 사항에 대한 관심이 모험 전체에 가득 차 있기 때문에 광채가납니다. Little Fella의 대기 애니메이션은 모든 비디오 게임에서 볼 수 있는 가장 적절하고 임팩트 있는 대기 애니메이션 중 하나입니다. 주변을 둘러보거나 모래를 차거나 다른 비디오 게임의 캐릭터처럼 한 곳에서 이상하게 흔들리는 대신 Little Fella는 사막 모래 또는 산 눈에 앉습니다. 빨간 파카는 일종의 잃어버린 사막 토템을 연상시킵니다. 얼마 지나지 않아 바람이 꼬마 꼬마를 모래나 눈으로 덮기 시작하여 꼬마 꼬마가 여행을 포기한 듯한 묵직한 장면을 연출합니다. Thatgamecompany는 일시 중지 화면으로 매우 세부적인 작업까지 수행했습니다. 현재 장면에 단순한 일시 중지가 아니라 현재 영역의 조정된 파노라마 보기로 게임이 이동합니다. 그리고 여느 좋은 게임과 마찬가지로 음악은 상황에 따라 적절하며 적절한 순간에 선택되고 적절할 때 소멸됩니다.

그러나 여행 각 지역을 체계적으로 완전하게 탐색하는 데 약 2~3시간이 소요되는 짧은 시간이지만, 가격은 단돈 15달러로, 재생 가치를 제공하지 않는 영화 티켓보다 몇 달러 더 비쌉니다. 다음과 같은 경험 여행 제공합니다. 뿐만 아니라 여행 확실히 예술이지만 내가 해본 최고의 게임 중 하나입니다. 일종의 킬:데스 비율이 포함된 게임 또는 음성 채팅을 통해 다른 12세 청소년을 인종적으로 비방할 수 있는 게임에만 관심이 있는 사람은 지원할 필요가 없지만 의미 있고 감동적이며 아름다운 경험을 원하는 사람은 지원할 수 없습니다. 보다 훨씬 더 잘한다 여행 .

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