Street Fighter V의 Yoshinori Ono는 피드백으로 인해 엉덩이에 초점을 맞춘 카메라 앵글을 변경했습니다.

r-mika

지난번에 스트리트 파이터 V 개발자 오노 요시노리는 여러 엉덩이 초점 카메라 각도 변경 게임의 베타 버전에서 그는 이러한 변화를 플레이어 피드백에 의해 동기가 부여된 변화라기보다는 예술적인 변화로 설명했습니다. 지난 12월, 오노 이렇게 넣어 :

우리는 외부 영향으로 인해 아무 것도 변경하지 않았습니다. 이러한 변경 사항은 내부적으로 발생했습니다. 우리는 가능한 한 많은 사람들이 플레이하기를 원하고 누군가를 불편하게 만들 수 있는 게임을 원하지 않기 때문에 제거하기로 결정했습니다.

최근 인터뷰에서 게임스팟 그러나 Ono는 플레이어의 피드백이 했다 카메라 앵글을 변경하기로 한 Capcom의 결정에 중요한 역할을 합니다. 다음은 해당되는 질문과 답변입니다.

하드코어 팬의 의견은 정말 중요하지만 더 많은 정보가 있습니다. 스트리트 파이터 하드코어보다; 프레임 데이터 및 문자 균형을 넘어서는 문제가 있는 더 큰 산업에 존재합니다. 그 중 일부 캐릭터가 불필요하게 성적인 표현을 했다는 비판이 있는데, 그런 피드백에 대한 입장이 어떤지 궁금합니다.

R. Mika의 Critical Art 컷신에서 카메라 앵글이 약간 변경되었고 카메라 앵글이 캐릭터와 작동하는 방식에 대해 다른 변경을 가한 것을 보신 적이 있을 것입니다. 피드백. 반면에, 하드코어 팬들은 많은 f-bomb으로 내 트위터 계정을 공격합니다.

오늘의 단어 오줌

우리는 모두가 이 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다. 우리는 거기에 불쾌감을 주는 것을 원하지 않습니다. 우리는 모두가 가능한 한 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다. 그래서 우리는 모두에게 친근한 환경을 제공할 수 있도록 노력하고 있습니다. 우리가 열성 팬들에게 제공하고 싶은 메시지는 우리가 시리즈의 정체성을 인식하고 있다는 것입니다. 스트리트 파이터 아이덴티티가 자리잡고 있습니다. 우리는 앞으로 더 많은 조정을 할 수 있지만 전투 경험, 전투는 동일합니다.

위에 포함된 gif에 의해 전후 형태로 설명된 R. Mika의 엉덩이 때리기 컷신에 대한 변경은 가장 큰 반발을 불러 일으켰습니다. 적어도 그 변경은 제가 가장 많이 논의한 부분입니다. 온라인. GIF에서 볼 수 있듯이 Original 버전은 R. Mika가 프레임 중앙에 엉덩이를 대는 모습을 보여줍니다. 추정되는 검열 버전에서 카메라는 엉덩이를 때리는 동안 약간 위쪽으로 당겨지지만 전체 애니메이션 동안 프레임에 R. Mika의 얼굴을 유지합니다.

R. Mika의 엉덩이는 그녀가 입는 의상과 그녀가 수행하는 동작의 특성 때문에 그녀가 등장하는 모든 경기에서 여전히 두드러지게 나타납니다. 하지만 개인적으로 카메라에 초점을 맞춘 결정은 약간 프레임에 엉덩이를 중앙에 두는 것과는 반대로 R. Mika의 장난기 어린 표정에 더 자주 등장하여 그녀를 인간화하고 플레이어가 약간만이라도 그녀와 더 많은 관계를 맺도록 권장합니다.

이러한 공격 애니메이션은 몇 초 만에 재생되지만 격투 게임에서는 각 전투기를 특성화하고 인간화할 시간이 너무 적기 때문에 이러한 짧은 컷신과 특수 동작 표현은 결국 캐릭터 묘사에 영향을 미치게 됩니다. R. Mika의 나머지 자세(윙크, 손가락 흔들기 및 기타 재미있는 매너리즘)에 카메라를 더 집중함으로써 우리는 그녀를 성적인 대상이 아닌 바보 같지만 사랑스러운 챔피언으로 볼 수 있습니다. 탐욕과 조롱을 받았습니다. 웃고싶다 R. 미카, 아니 ...에서 그녀!

나는 또한 이러한 변화가 R. Mika를 덜 매력적으로 만들지 않는다고 주장합니다. 무엇이든, 그들은 그녀를 엉덩이가 아닌 캐릭터인 파이터로서 매력적이다. 플라잉 버트는 확실히 웃기고 알미카의 플라잉 피치 동작은 말 그대로 엉덩이가 날아가는 건데, 정말 재미있어요. 슈퍼 스매시 ). 그러나 카메라를 R. Mika의 엉덩이에 너무 자주 초점을 맞추는 것이 캐릭터 면에서 그녀에게 반드시 도움이 되는 것은 아닙니다. 그녀는 좋은 원 라이너를 얻고, 그녀는 훌륭한 성우를 가지고 있으며, 멋진 움직임을 가지고 있습니다. 카메라를 가리킬 위치와 관련하여 작업해야 할 사항이 많습니다. 그녀는 단순한 엉덩이 이상이며, 그녀를 농담 하나로 줄이는 것은 나에게 놓친 기회처럼 느껴집니다.

하지만 더 중요한 것은 — 그리고 이것은 이 변경 사항이 처음 밝혀졌을 때 훨씬 더 자세히 언급한 것 — 새로운 플레이어는 나 같은 하드코어 플레이어보다 이러한 변화를 훨씬 더 많이 느낄 것입니다. 나는 너무 오랫동안 격투 게임을 해왔기 때문에 FG가 아닌 팬에게 그들이 얼마나 성적인지를 느낄 수 있다는 것에 둔감해졌습니다. 오프닝 전투 컷신에서 카메라가 여성 캐릭터의 뒷다리를 천천히 기어 올라가는 것을 더 이상 눈치채지 못합니다. 하지만 새로운 선수들 하다 많은 경우 사람들이 이러한 게임을 하지 못하게 할 수 있습니다. 이러한 카메라 각도를 변경하는 데 많은 노력이 필요하지 않기 때문에 큰 수치입니다.

카메라가 여성 캐릭터를 완전히 구현된 파이터가 아닌 객체화된 조각 모음으로 취급하는 것이 좋지 않다고 생각합니다. 나는 이미 이것에 관해서 아주 자세히 설명했습니다 R. Mika, Cammy의 발표 , 그리고 남성 캐릭터에 비해 카린 류현진처럼 가장 피부 노출이 심한 의상에도 같은 카메라 앵글을 얻지 마십시오. 사실, 나는 내가 그것에 대해 자세히 쓴 유일한 사람이라고 확신합니다. 스트리트 파이터 V 카메라 앵글. 여기에서 나 자신을 아첨하고 싶지는 않지만 내 피드백이 이러한 카메라 앵글이 변경된 이유의 일부였을 가능성의 희미한 그림자가 있다고 생각합니다.

이를 염두에 두고 이 피드백에 대해 다른 격투 게임 팬의 댓글 섹션과 포럼 및 소셜 미디어 전체에서 본 감정에 대해 말씀드리고 싶습니다. 피드백은 신경쓰지 않는 선수들이 해줘야 한다고 말하는 사람들을 계속 봅니다. 스트리트 파이터 그리고 누가 게임을 사지 않을 것입니다. 불평을 위해 불평하는 것은 게임에 개인적인 이해 관계가 없는 SJW일 뿐입니다. 반복해서 말씀드리자면, 저는 이미 스트리트 파이터 V 내 돈. 나는 베타 릴리스와 게임을 가능한 한 빨리 플레이할 수 있도록 오래전에 이 게임을 선주문했습니다. 그들은 이미 내 60달러를 가지고 있습니다. 이미 여러개 구매했어요 스트리트 파이터 내 인생의 과정에서 여러 플랫폼에서 게임, 그래서 그들은 지금 오랫동안 내 돈을 받고 있습니다.

즉, 더 많은 사람들이 체크아웃하도록 하는 데 개인적 이해관계가 있습니다. 스트리트 파이터 V 친구들, 특히 여자 친구들이 나와 함께 게임을 하도록 설득하는 데 많은 어려움을 겪기 때문입니다! 그들은 그것을 위협적이라고 생각하고 본질적으로 그들에게 맞지 않는 것으로 보고 있습니다. 그리고 카메라 앵글을 객관화하는 것은 제가 계속해서 듣는 불만입니다. 사람들은 격투 게임 커뮤니티에 왜 여성이 없는지 궁금해하고 큰 미스터리 같은 척합니다. 그것을 깨는 것은 그렇게 까다롭지 않습니다.

이 게임을 더 많은 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 데 이미 개인적으로 투자한 사람으로서, 예, 카메라 앵글과 같은 약간의 변화를 보고 싶습니다. 언젠가 Cammy가 바지를 입는 것을 보고 싶습니다.) 그렇다고 해서 캐릭터가 섹시하지 않다고 생각하는 것은 아닙니다. 섹시함과 대상화 사이에는 차이가 있습니다. 더군다나 기본은 스트리트 파이터 변경되지 않을 것입니다 — 음, 제 말은, 역학이 변경될 것이고, V-트리거가 너프되고 가벼운 공격 연쇄가 같은 방식으로 작동하고 [목록은 계속됩니다]. 그러나 게임의 기본 정신은 변하지 않을 것입니다. Ono는 인터뷰 응답에서 말했습니다.

나는 여성 파이터를 인간화하는 것이(섹시하고 참신한 행위로 취급하는 것과는 대조적으로) 여성을 진지하게 받아들이지 않는 데 익숙한 플레이어에게 크고 무서운 변화로 느껴야 한다는 것을 이해합니다. 그러나 본질적으로 이러한 게임은 이미 상당히 급진적입니다. 왜냐하면 행성 전체에 걸쳐 배경을 가진 남자와 여자가 ​​전장에서 동등하게 싸우고, 각자 고유한 기술을 가지고 있으며, 다양한 기술을 동등하게 가져올 수 있는 마법의 세계에 존재하기 때문입니다. 각자 자신만의 스타일로 승리할 수 있는 동등한 기회를 가진 테이블입니다. 그 급진적인 개념은 슬프게도 여성 캐릭터가 사람 취급을 받지 않는다는 사실과 카메라 앵글만큼 작은 것이 그 인식을 바꾸는 일부가 될 수 있다는 사실에 의해 훼손됩니다. 분명히 카메라 앵글은 그렇게 작은 변화가 아닙니다. 1~2초 정도 지속되지만 변경 사항이 즉시 감지되어 큰 소란을 일으키기 때문입니다. 예를 들어, Ono의 Gamespot 인터뷰에 대한 거의 모든 댓글 나머지 인터뷰가 아닌 카메라 앵글에 관한 것입니다!

나는 플레이어들이 계속해서 Ono의 Twitter 멘션 칼럼에 f-bomb을 보낼 것이라고 기대하고, 실제로 내 기사를 읽지 않는 사람들이 내가 신경 쓰지 않는다고 생각하는 게임을 망쳤다고 계속해서 나를 비난할 것이라고 예상합니다. 그래도 그 동안은 계속 스트리트 파이터를 매일 플레이하며 즐기며, 스트리트 파이터 V 의 정식 발매. R. Mika의 행보에 신이 났고, Cammy와 Chun-Li를 탐냈고, 2월이 너무 기다려집니다.

나는 또한 아마도 내가 이 게임을 확인하도록 몇 사람을 설득했기를 바랍니다. 이번에는 스토리 모드가 있을 것입니다. 스트리트 파이터 V 완전히 새로운 청중을 위해 이 캐릭터들을 다시 소개하고 그들의 이야기를 다시 들려주기를 바라고 있습니다. 그들은 오랫동안 스트리트 파이터 게임에서 스토리 모드를 가지고 있지 않았고 그들이 구축하는 내러티브를 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그들이 지금까지 우리에게 보여준 것을 바탕으로, 나는 그것이 어디에서 끝나는지 매우 흥분됩니다.

(통하다 게임스팟 , 이미지를 통해 유튜브 )

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